
Nouvelle vague d’infos pour FIFA 22, avec aujourd’hui un tas de news concernant le gameplay, aussi bien sur New Gen que sur ancienne génération.
LE TRAILER GAMEPLAY
L’HYPER MOTION TECHNOLOGY
Nouveauté principale de ce FIFA 22, l’hyper motion technology. Uniquement disponible sur les consoles de nouvelles générations (PS5 et Séries X et S), ce nouveau système a permis de capturer les mouvements des 22 acteurs sur le terrain, et ce afin de rendre leurs déplacements et mouvements collectifs et individuels plus réaliste.
NOUVEAUTES SUR FIFA 22
NOUVEAUTES SUR NEW GEN UNIQUEMENT
- Mouvements d’équipes :
- Comme expliqué plus haut, la nouvelle technologie Hyper Motion nous offre plus de 4000 nouvelles animations, que ce soit en terme de mouvement, tirs, passes, célébrations, duels, dribbles, ralentis …
- IA Tactique :
- Approche tactique des 22 joueurs réécrite, leur permettant de mieux travailler ensemble.
- Attaque :
- La nouvelle IA permet aux joueurs d’être plus conscient de leur environnement, permettant ainsi de meilleurs appels, afin de se placer au mieux.
- Défense :
- La défense peut enfin fonctionner en tant qu’unité, couvrant au maximum les zones de défense, en s’adaptant au mieux à la physionomie du match.
- La fatigue et la cadence impactera significativement le positionnement des défenseurs.
- Duels aériens cinétiques :
- La nouvelle technologie permet une meilleure réaction des joueurs sur ces duels, avec des résultats plus net et plus réactif.
- Humanisation du joueur :
- Ici, les nouveautés sont surtout visuelles, rendant le jeu toujours plus réaliste. Les joueurs se parlent, se font des signent, se pointent du doigt pour les appels de balles… Mais permettent aussi des nouveautés tel que des mascottes lors de l’entrée des joueurs, des séquences d’introduction plus détaillées, de nouvelles expressions faciales … En bref, un jeu plus vivant.
- Contrôle de balle composé :
- Les nouvelles animations Composed Ball Control apportent cette année un contrôle de balle plus naturel. Plus de fluidité, plus de réactivité avec le ballon, offrant ici de nouvelles situations de protections de balles, de contrôle aérien et d’agilité avec les ballons au sol.
- Ces situations de contrôle se retrouveront améliorées lors des cas suivants :
- Le joueur ne sprint pas.
- Pas d’adversaire à proximité, sauf en cas de protection de balle.
- Ne pas bouger le stick gauche pendant l’animation.
- Contrôle de balle air / sol de 70 minimum et 60 en agilité.
- Contrôle de balle de protection : 60 minimum en contrôle et 70 en agilité
- Moments de buts plus important :
- Plus de scènes, plus d’animations et plus de cinématiques lors des buts. Cela se traduit par des mouvements de foule, des angles de caméra, le capitaine adverse qui remobilise ses troupes, des célébrations uniques de joueurs …
LES NOUVEAUTES GENERALES
Ici, nous retrouvons tout ce qui arrive pour FIFA 22, peut importe le système de jeu.
- Paramètres concurrents / interrupteur principal
- EA a décidé de faire de l’équité l’un de ses principaux piliers sur Fifa 22, afin de limiter les situations les plus frustrantes. Cela signifie la possiblté ici d’affronter des adversaires jouant au même « FIFA », cad avec ou sans les assistances.
- Ainsi, il est possible de désactiver ou activer certaines éléments (Les dribbles contextuels, dégagements auto, passes, têtes, frappes ..). Et ainsi de joueur contre des adversaires ayant les mêmes paramètres.
- Cependant, ce mode n’est pas activable dans tous les modes de jeu : Rivals, Fut champions, les saisons en ligne, coop et clubs pros resteront sur les réglages perso. Vous pouvez jouer en Full Manuel contre un joueur qui active toutes les aides.
- EA a décidé de faire de l’équité l’un de ses principaux piliers sur Fifa 22, afin de limiter les situations les plus frustrantes. Cela signifie la possiblté ici d’affronter des adversaires jouant au même « FIFA », cad avec ou sans les assistances.

- Analyses de résultats plus approfondies :
- Via l’écran des faits de matchs, bien plus d’infos vous seront accessibles, afin d’en savoir plus sur votre jeu et celui de votre adversaire.
- Ce système sera également bien plus précis concernant les joueurs :
- Ce système permettra ainsi à chacun d’améliorer son gameplay, et d’en savoir plus sur les forces et faiblesses de ses adversaires.
- Le sprint explosif :
- Ce système permet, si il est bien timé, d’offrir une accélération plus perceptible lorsque la touche de sprint est enfoncée.
- Pouvant être activé avec ou sans le ballon (mais pas à l’approche de ce dernier), le sprint vous permettra de creuser un écart avec le défenseur, mais également de rattraper un attaquant adverse
- Celui ne peut être réalisé que si le joueur court « droit » devant lui, cad en suivant une ligne invisible (pas en diagonale, en se retournant ..)
- Physique du ballon :
- Comme toujours, physique du ballon retravaillée, amérliorant ainsi l’authenticité de la vitesse de la balle, sa resistance à l’air et aux frottements, la trainée d’air …
- Nouvelles tactiques d’attaques :
- Nouvelles personnalisation des tactiques et instructions, offrant ainsi une grande variété de gameplay. Le travail sur FIFA 22 permet ainsi de différencier les tactiques d’attaques en 2 :

- La construction du jeu, concerne le comportement de l’équipe en possession du ballon dans VOTRE moitié de terrain, avec 4 solutions possibles :
- Equilibré : Equipe équilibré, qui maintient sa formation en renforcant l’attaque. Les joueurs feront des appels quand ils le jugent nécessaire
- Construction lente : Les joueurs se rendent disponible pour une jeu de passes courtes accentuées.
- Balles longues : L’équipe effectuera des courses pour jouer de longs ballons derrière la ligne adverses, favorisé par des attaquants rapides.
- Construction rapide : Ce système poussera les joueurs vers l’avant, avec une construction rapide, mais exposant l’équipe à des contres attaques.

- la création d’opportunités, elle, correspond au jeu de votre équipe dans la moitié ADVERSE en phase d’attaque , elle aussi décomposé en 4 tactiques :
- Equilibré : Equipe équilibré, qui maintient sa formation en renforcant l’attaque. Les joueurs feront des appels quand ils le jugent nécessaire
- Possession : Les joueurs fournissent un soutien rapproché au possesseur du ballon, pronant un jeu court, avec très peu de courses dans la ligne de défense adverse.
- Passe directe : Une fois la ligne médiane passée, les joueurs créeront des occasions via des appels de balles dans le dos de la ligne adverse. Ideal pour les attaquants rapides.
- Courses vers l’avant : Cette tactique pousse les joueurs profondément en attaque, mais vous expose aux contres.
- Ces nouveautés vous offrent ainsi un choix de 16 combinaisons possibles en terme d’attaque, afin de créer votre propre style de jeu.
- Contrôle de balle :
- Amélioration du contrôle dans les duels aériens pour les joueurs les plus costauds grâce aux touches de blocage.
- Blocage naturel de la balle dans les situations contestées (85 de force mini pour protéger naturellement le ballon, ou de 75 si l’adversaire est plus faible de 5 points de force).
- Amélioration de la réactivité, pour plus de fluidité lors des contrôles / erreurs de contrôle du ballon.
- Les passes : Système de passes au sol, longues, lobées revisité.
- Nouvelles animations plus réalistes.
- Contrôle de balle en 2 touches.
- Meilleures sélection des cibles pour recevoir le ballon, afin d’optimiser l’espace.
- Passes lobées : Plus de cohérence sur la hauteur, les trajectoires, le contexte et les réceptions.
- Passes courtes plus précises en semi-assistées, mais passes lointaines plus difficiles (à partir de 85 de note de passe, l’assistance augmente).
- Les changements d’ailes sera impactée par la note de Vista, et moins par celles de passes (qui doivent cependant restées correctes pour plus de précisions).
- Les passes au sol / lobées sont impactées par les notes de passes courtes / longues.
- La vitesse de course influe sur la qualité de passe (plus vous allez vite, moins elle sera réussie).
- Les frappes :
- Amélioration de la prise de décision en 1 vs 1
- En cas de présence d’un adversaire, le taux de réussite sera réduit pour corresponfre à la réalité de la situation.
- Les tirs en angles fermés seront moins précis (de manière réaliste).
- Le time finishing a été revu, de manière à le rendre plus cohérent.
- Evidemment, plus le tireur aura une note élevée, plus sa frappe sera réussie.
- Les dribbles :
- Les doubles contacts : Augmentation de la distance parcouru par le ballon si le joystick est maintenu au 2ème coup que si les 2 coups sont rapides.
- Meilleur contrôle du dribble à haute vitesse, en décélérant progressivement lors du relachement de la touche de sprint.
- Sorties plus rapides pendant les dribbles et changement de direction, imitant ainsi les plus grands dribbleurs de la planète.
- L’appui de R3 lors d’un dribble permet d’éviter la jambe d’un défenseur.
- Suppression de l’annulation des mouvements des GT suivants : Croquetta, Elastico, Reverse Elastico et Scoop Turn.
- Vitesse des GT grands pont et
- Drag Back Spin, Four Touch Turn, et Stepovers peuvent être annulés (LT + RT).
- Drag Back possible avec joystick droit en arrière.
- Heel to Hell plus difficile.
- Nouvelles animations pour les changement de direction à 90°.
- Certains GT seront réalisables dès la réception de la balle, et ce sans feinte de frappe.
- Nouveaux gestes techniques :
- Four Touch Turn: Maintenir L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
- Skilled Bridge: Maintenir L2/LT + Appuyez 2 fois sur R1/RB
- First Time Spin: Maintenir L1/LB + R1/RB dès que la balle arrive.
- Scoop Turn Fake: Maintenir LS dans la direction opposé après un scoop Turn vers l’avant.
- Gardien de but : 3 axes de travail visés :
- Des arrêts fiables
- Une variété d’animation : Plus de 600 nouvelles animations (arrêts, déviations au dessus du cadre, agilité sur les plongeons, mouvements généraux …)
- Personnalité du gardien : Reproduire les styles des plus grands gardiens (certains sont plus félins, anticipent mieux les tirs, sortent sur l’adversaire ..) Enfin de vrais gardiens ? A suivre …
- La défense :
- Amélioration des animations de tacles, pour des résultats plus propres.
- La balle aura plus de chances d’être déviée vers un coéquipiers.
- Nouveaux tacles de possession : Permet d’améliorer le taux de récupération du ballon sur les bons tacles en fonction de la personnalité du joueur.
- Réduction des situations où les tacles automatiques se déclenchaient derrière le joueur.
- Amélioration du tacle pour les ballons aériens.
- Plus de variétés sur les déviations de balles.
- Les blocages automatiques sont désormais moins efficace
- La défense automatique, et les tacles automatiques seront moins efficace, et on plus de chances d’être manqués.
- Duels à l’épaule : Appuyez sur (touche tir) en étant côte à côte pour déclencher un duel à l’épaule. L’efficacité est liées aux attributs / personnalité du joueur.
- Placer un joueur en DC qui n’est pas DC impactera négativement son placement défensif (fini les latéraux en DC ?)
- Interceptions, et interruption des interceptions :
- A la demande de beaucoup de joueurs, le système d’intercptions a lui aussi été retravaillé. Appelé de interceptions de perturbation, qui ne peuvent être activées que par le joueur. En controlant le stick gauche, il faudra diriger votre joueur sur le chemin de la passe et non du ballon ou du receveur. Ces interceptions permettent donc de récompenser les joueurs qui savent lire le jeu.
- Contention d’équipe :
- Comme auparavant, vous pouvez demander à vos équipiers de vous aider à contenir un adversaire en appuyant sur R1/RB. Pour FIFA 22, chaque joueur possède sa jauge d’endurance de « contention », qui se vide tant que vous appuyez sur R1.Une fois cette jauge vide, votre équipier retrouve sa position habituelle. Selon le joueur appelé en renfort, sa personnalité déterminera son endurance, sa vitesse de rechargement, sa distance de pressing, sa vitesse de réaction, sa qualité défensive …
- Ce système permet donc qu’un milieu défensif de classe mondiale se montre plus efficace défensivement, qu’un attaquant, qui se concentrera lui sur ses taches offensives.
- Changement d’icône :
- Un nouveau système de changement de joueur fait son apparition. En appuyant sur R3, une icône apparait au dessus de la tête de 4 joueurs de votre équipe. Ces icônes représentent chacun une direction, et pemettent donc de choisir plus préciement le joueur que vous souhaitez controler, en basculant le joystick droit dans la direction du joueur souhaité.
- Dégagements directionnels et techniques :
- Dégagements directionnels : Il s’agit de la nouvelle option par défaut pour les dégagements, les trajectoires suivent autant que possible l’entrée du joystick gauche. Cette option peut être activer, ou désactiver, en laissant les dégagements par défaut.
- Dégagements techniques : Dans votre moitié de terrain, appuyez sur tir + R1 pour dégager le ballon loin devant, idéal en cas de danger proche de votre surface.

- Tactiques et instrutions :
- Les curseurs de profondeur et largeur se règlent de 0 à 100.
- L’instruction Free Roam du MDC lui donne un rôle de meneur de jeu défensif. Ainsi, il se rapprochera du joueur en possession du ballon pour le soutenir, et descendra plus profondément pour recevoir une passe pendant la construction ou la possession.
- L’instruction d’intensification pour les défenseurs permet de les faire sortir de leur position afin de marquer plus étroitement les attaquants adverses libre de recevoir un ballon. C’est l’inverse de rester en place.
- Les instructions de chevauchement pour les DC (en défense à 3 ou 5) leurs permettent de fournir un soutien offensif à leurs coéquipiers.

- Mouvement de joueurs :
- Augmentation de la vitesse maximale, afin de refléter au mieux la vitesse réelle des athlètes, et les joueurs doivent courir plus longtemps pour atteindre leur vitesse maximale.
- Les joueurs à faible vitesse se voient légèrement plus rapides dans les petits espaces, mais seront toujours plus lent lors de l’exécution d’une course.
- Décélération contrôlée : Celle ci permet aux joueurs de décélérer plus rapidement, afin d’exécuter de meilleurs changement de direction et contrôles. Seuls les joueurs à 80 minimum d’agilité, de contrôle de balle et de dribbles sont éligibles pour la décélération contrôlée.
- Nouveaux mouvements de joueurs vedettes : Nouveaux visuels pour certains joueurs lors de leur déplacement et contrôle (Foden, Son …).
- Nouveaux styles de courses, plus adaptées à celles des joueurs sur le terrain pour plus de réalisme (Pulisic, Haaland …).
- Rafraichissement des animations de tirs de coups francs et pénaltys (style de David Beckham ajouté, pour toujours plus de réalisme).
- Lors d’un coup franc rapide, maintenez R2 pour vous accrocher et offrir plus de temps à vos équipiers pour se placer.
- Intelligence artificielle :
- Mode compétiteur plus difficile.
- Difficulté basée sur le joueur : Un joueur vraiment dangereux IRL se montrera lui aussi plus dangereux sur le terrain (par exemple, en difficulté pro, Mbappé sera reglé lui en mode Champions, soit le mode du dessus, pour plus de réalisme et difficulté).
- Jeu Physique :
- Différence plus accentuée au niveau physique (Un joueur plus costaud fera plus de différence à l’épaule).
- Nouvelles célébrations.
En conclusion, sur le papier evidemment, FIFA 22 devrait être un jeu moins « scripté », moins assisté, plus réaliste (les joueurs plus forts devraient « vraiment » être plus forts), de manière a récompenser celui qui joue le mieux. Mais comme tous les ans, ce sont des promesses, et le jeu revient le même dès 2 mises à jour, suite au retour négatifs de la commu, qui le trouve trop difficile.
PREMIERE INFOS FUT, CARRIERE, CLUB PRO ET VOLTA
Ultimate Team
Une nouvelle façon de jouer (Rivals et Fut Champions, afin de mieux progresser), plus de personnalisation pour le club et le stade, et l’arrivée des Héros Fut.
Plus d’infos à venir.
Clubs Pros
Un nouveau système de progression pour votre joueur, une nouvelle experience sociale pour vos matchs et des possibilités de personnalisation de vos terrains et de vos tribunes, et bien plus encore.
Plus d’infos à venir.

Mode carrière
Créer votre club aux portes de la relégation et poussez le vers les sommets, devenez le pro que vous rêvez d’être avec un système de jeu repensé afin de mieux progresser.
Plus d’infos à venir.

Mode Volta
VOLTA FOOTBALL revient en accordant une plus grande part à votre instinct, et vous découvrirez de nouvelles façons d’afficher votre style et de rester connecté avec votre équipe sur des terrains de street football répartis aux quatre coins de la planète.
Plus d’infos à venir.

LES VERSIONS DE FIFA 22
Comme à leur habitude, EA nous propose une nouvelle fois plusieurs versions pour FIFA 22, disponible le 1er Octobre 2021.
Ces versions n’apportent pas de changement au jeu, qui est le même pour tout le monde, mais changent le contenu « Bonus » :
- La version Standard, qui offre le jeu FIFA 22 uniquement. En cas de précommande avant le 11 Aout, divers bonus sont ajoutés, tel qu’un OTW invendable, un joueur issus de la TOTW 1 invendable, Mbappé en prêt 5 matchs, un ambassadeur Fut 22 en prêt 3 matchs (Alaba, Foden ou Son) et un talent en mode carrière.
- Pour les versions PS4 et Xbox, 69,99€, avec une réduction de 10% si vous avez l’EA play.
- Pour les versions PS5 et XboxSéries, 79,99€, avec une réduction de 10% si vous avez l’EA play.

- La version Ultime, qui offre le jeu FIFA 22, et plusieurs bonus :
- Un joueur Héros Fut invendable (si commandé avant le 11 août)
- Un joueur OTW
- 4 jours de pré-accès, soit dès le 27 septembre.
- 4600 points fifa
- Un joueur issus de la TOTW 1 invendable
- Mbappé en prêt 5 matchs
- Un ambassadeur Fut 22 en prêt 3 matchs (Alaba, Foden ou Son)
- Un talent en mode carrière.
Cette version, plus chère est déjà disponible à la précommande :
- Sur PS4 et Xbox, pour 89,99€, avec une réduction de 10% si vous avez l’EA play.
- Sur PS5 et XboxSéries, pour 99,99€, avec une réduction de 10% si vous avez l’EA play.

Précommande possible via le lien EA officiel :
https://www.ea.com/fr-fr/games/fifa/fifa-22/buy
Cet article regroupe les infos du 29 juillet, et sera completé par d’autres articles au fur et à mesure.
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Les autres infos viendront elles au fur et à mesure de l’été, avec par exemple les nouvelles icônes, nouveaux modes de jeu, nouveautés sur le Gameplay …
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