PITCH NOTES – NOUVEAUTES SUR FIFA 21!

En cette période de « HYPE » pour FIFA21, et sur l’engouement que prennent les tournures de choses, EA Sport vient de mettre en ligne un nouveau « Pitch Note » avec toutes les nouveautés concernant sur FUT21. Comme je sais qu’il peut être facile de se perdre parmi la montagne d’informations je vais essayer de vous faire un petit résumé de manière claire. Donc voici toutes les améliorations et nouvelles fonctionnalités à venir dans le jeu, via cette petite traduction :

FUT « CO-OP » : Coopération FUT

L’un de nos principaux objectifs pour l’an prochain était de proposer des moyens de jouer avec ses amis. Lorsque FUT 21 sortira, il sera possible de jouer en ligne en coopération avec un ami dans : « Clash Equipe » ; « Division Rivals » ; et « Fut Friendlies »

Passons en revue la façon dont vous vous lancez dans une session Co-Op et ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Nous avons ajouté un nouveau widget d’amis au jeu, qui est accessible par la plupart des membres de FIFA Ultimate Team en appuyant simplement sur R2 ou RT. À partir de ce widget, vous pouvez sélectionner un ami avec lequel vous pouvez jouer et être amené directement dans le lobby Co-Op.

La personne qui met en place le lobby devient le capitaine, ce qui signifie qu’elle a le contrôle sur l’équipe qui sera utilisée pour le match et sur le mode de jeu auquel vous participerez. Depuis le lobby, les deux joueurs verront les meilleurs joueurs du capitaine de leur équipe active actuelle, et lorsque les deux joueurs seront prêts, le capitaine pourra commencer le match dans le mode choisi.

Voyons maintenant comment tout cela fonctionne dans les différents modes.

Co-Op Clash D’Equipe & Division Rivals

Dans les Clash D’Equipe, nous avons fixé une limite au nombre de matchs que vous pouvez jouer et qui comptent pour votre score hebdomadaire, appelé tout au long de cette section match fixé. Dans FUT 21, nous introduirons également une limite similaire pour Divisions Rivals (je vous expliquerai pourquoi nous avons apporté ce changement plus loin dans les notes). Lorsqu’ils choisissent de jouer en coopération dans les Clash D’Equipe & Division Rivals, les deux joueurs utiliseront l’un de leurs matchs hebdomadaires fixé. En fonction du résultat du match, chaque participant gagnera son score hebdomadaire et les crédits pour le match en utilisant les calculs habituels en jeu. Chaque match comptant pour le nombre de points marqués, le fait de bien jouer ensemble sera un facteur important pour votre réussite à tous les deux.

Si un joueur a épuisé les matchs qui comptent pour son score hebdomadaire, aucun de vous ne continuera à gagner un score hebdomadaire. Cela étant dit, vous pouvez tous les deux jouer le match pour gagner des crédits et des points de qualification (pour Fut Champions), progresser vers les objectifs et accumuler des points de qualification pour la Ligue du week-end (Fut Champions).

Vous saurez avant de commencer le match si cela s’applique car les deux joueurs recevront un message d’avertissement s’ils sont hors du terrain. (En gros, si un des deux joueurs peut encore accumuler des points hebdomadaires ou non).

Pour Division Rivals, les matchs se feront en utilisant la meilleure évaluation des compétences du duo. Ainsi, si l’hôte est en division 9 et l’invité en division 5, les joueurs seront jumelés au niveau de compétence le plus élevé de la division 5 en utilisant notre système de jumelage existant pour Division Rivals.

Pour ceux qui se demandent quel impact cela aura sur votre classement de compétences en tant que joueur de rang inférieur qui gagne en Co-Op avec son ami, votre progression dans les Rivaux sera similaire à celle que vous auriez si vous jouiez contre des joueurs de votre propre niveau. Ainsi, même si vous continuez à progresser, le Co-Op ne sera pas un accélérateur majeur de votre classement.

Nous avons également pris en compte les joueurs qui ne veulent pas jouer contre des paires de Co-Op dans les compétitions. Nous avons inclus un bouton qui vous permet de choisir entre un mélange de joueurs solo et de groupes Co-Op dans vos matchs, ou simplement contre des joueurs solo.

Co-Op Friendlies : Matchs Amicaux en Ligne

Dans les matchs amicaux, vous pouvez vous mettre par deux pour jouer ensemble et, en utilisant le jumelage en jeu, trouver des personnes pour jouer à l’une de nos expériences des matchs amicaux de base (Classique, Balle mystère, Échanges, Roi de la colline, Max Chimie, Têtes et volées, Survie, Longue portée, Pas de règles). Les matchs se dérouleront selon les règles choisies et les récompenses seront les mêmes que pour un match amicaux en solo. C’est un excellent moyen d’essayer de nouvelles combinaisons de joueurs, de nouvelles équipes, ou simplement de travailler votre jeu d’équipe dans un environnement amical et sans risque.

(La coopération avec un partenaire en ligne n’est pas disponible dans les matchs amicaux FUT en ligne, Joue avec un ami et Jeu en coopération Co-Op)

Co-Op FIFA Trainer Improvements : Améliorations des entraîneurs de FIFA en coopération

Sachant qu’apprendre à jouer en équipe sera une nouvelle expérience pour de nombreuses personnes qui sont enthousiastes à l’idée de jouer au FUT Co-Op, je voudrais parler d’une amélioration qui a été apportée à l’entraîneur de la FIFA.

L’utilisation de l’entraîneur de la FIFA dans un jeu Co-Op permet de montrer les entrées des deux joueurs de l’équipe au fur et à mesure qu’elles se produisent. Les joueurs pourront ainsi voir ce que leur partenaire s’apprête à faire, ce qui leur permettra de réagir aux affichages à l’écran. Cela permet de mettre en place les bons runs sans avoir à se fier exclusivement à la communication vocale. J’espère que vous l’essaierez lorsque vous commencerez à jouer avec vos amis, c’est vraiment un excellent moyen de vous améliorer rapidement en jouant ensemble.

Événements FUT

Jouer ensemble ne se fera pas seulement sur le terrain, mais aussi en face à face. Dans FUT Events, vous pouvez collaborer et participer en remplissant des objectifs dans le jeu pour débloquer des récompenses en tant que communauté. Cette année, nous proposons deux nouveaux types d’événements pour les objectifs :

Événements communautaires

Avec les événements communautaires, chaque joueur qui remplit les objectifs dans des groupes spécifiques contribuera à un pool XP global. Au fur et à mesure que ce pool d’XP augmentera, la communauté progressera vers des seuils qui débloqueront des récompenses pour tous ceux qui auront atteint au moins un objectif de l’événement.

Événements d’équipe

Les événements par équipe diviseront la communauté en différentes équipes qui s’affronteront pour obtenir des récompenses. Rejoindre une équipe est facile, lorsque vous commencez l’événement, vous aurez le choix de soutenir une des cinq équipes au maximum, chacune ayant ses propres objectifs et récompenses.

Les équipes peuvent être constituées à partir de n’importe quel type de thème ou de concours. Êtes-vous l’équipe Pelé ou Maradona ? La Premier League ou la Bundesliga ? Que diriez-vous de Robots, Dinosaures ou Monstres marins ?

Quand il s’agit de choisir votre équipe, ne vous inquiétez pas de savoir laquelle compte le plus de membres, restez derrière votre favori car la compétition ne consiste pas à gagner le plus grand nombre d’XP au total. Les compétitions sont équilibrées en fonction de la contribution moyenne des membres de l’équipe à l’XP la plus élevée pour l’événement. Une fois que vous avez choisi votre équipe, commencez à remplir les objectifs afin d’aider votre équipe dans les classements.

À la fin du concours, l’équipe gagnante sera récompensée par de nouveaux articles de personnalisation pour montrer votre allégeance, crédits ou pack. Les types de récompenses disponibles changeront avec chaque événement tout au long de l’année. Nous avons des compétitions intéressantes à vous proposer cette année qui, j’en suis sûr, vous plairont. Et si votre équipe ne gagne pas la compétition, n’ayez crainte, il y aura toujours des récompenses de consolation disponibles dans le jeu pour les équipes perdantes.

Avec ces nouveaux événements dans le jeu, Les Objectifs sera un moyen encore meilleur pour les joueurs de se connecter sur et en dehors du terrain et de commencer à débloquer des récompenses ensemble.

STADE FUT

Les terrains sur lesquels vous jouez sont depuis longtemps l’un des principaux moyens de donner une identité à votre club, qu’il s’agisse d’Anfield, du Signal Iduna Park ou de l’un des nombreux autres stades sous licence que vous pouvez associer à votre équipe. Cette année, nous ajoutons à ces options quelque chose d’entièrement nouveau.

Pour FUT 21, nous avons construit le stade FUT pour en faire l’arène la plus personnalisable du jeu. Conçu à partir de zéro, le FUT Stadium évolue en même temps que votre club grâce à de nouvelles options de personnalisation qui vous permettent de créer un environnement qui représente vraiment votre club et qui peut prendre différents aspects. Que vous souhaitiez suivre un thème unique basé sur certains des contenus personnalisés du jeu, créer un thème représentatif de votre club de football favori, ou quelque part entre les deux, vous trouverez toutes sortes d’options différentes pour réaliser votre vision.

Vous commencerez l’Ultimate Team en déverrouillant le FUT Stadium. D’un design moderne inspiré des plus grands terrains du monde, le FUT Stadium sera le premier domicile de votre club de football nouvellement créé.

Pour commencer, vous aurez la possibilité de personnaliser l’insigne, le ballon, les kits, la célébration des défaillances, le tifo maison, le thème du stade, les chants de la foule et la couleur de la peinture de base de votre stade. En continuant à jouer, et en remplissant les objectifs d’étape, vous débloquerez de nouveaux emplacements pour les Tifos, commenterez les noms des clubs, les effets sonores et visuels des buts et de l’espace pour montrer les trophées que vous avez gagnés cette année.

Avec l’extension du stade des challengers FUT, votre stade augmentera en capacité, vous offrant encore plus de possibilités de personnalisation, avec des options de placement supplémentaires dans votre stade pour les Tifos et les trophées, ainsi que de nouvelles possibilités de personnalisation avec des motifs de fauche et de la peinture de but.

Au fur et à mesure que votre club continuera à se développer et que vous atteindrez vos objectifs au sein de l’Ultimate Team, vous serez à nouveau prêt à passer au stade des champions FUT, la plus grande extension disponible pour votre stade, et le stade par défaut pour jouer tous les matchs des champions FUT.

Le nouveau stade FUT a été associé à une nouvelle façon de personnaliser vos terrains dans les menus. Vous pouvez accéder rapidement à la personnalisation en appuyant sur n’importe quel menu FUT de haut niveau pour accéder directement aux écrans de personnalisation. Dans cet espace, vous pourrez contrôler l’aspect de votre Stade. Vous pourrez ainsi modifier rapidement le design de votre Stade et voir en temps réel à quoi il ressemblera dans le jeu puisque le Stade vous servira également d’arrière-plan dans les menus.

Au total, vous aurez la possibilité de personnaliser jusqu’à 34 places dans votre Stade et votre Club, et lorsque vous associez ce nombre au nombre d’options différentes en jeu pour chaque place, il existe de nombreuses façons de faire du Stade FUT le vôtre.

Si la personnalisation de ces stades n’est pas votre premier choix pour accueillir votre équipe, n’ayez crainte, vous aurez toujours accès aux stades sous licence que vous connaissez et que vous aimez, donc si votre vision de l’équipe ultime est de jouer à l’Etihad ou au Wanda Metropolitano, cela sera également entièrement pris en charge, avec des personnalisations aux Tifos et aux thèmes de stade pris en charge dans la plupart des stades.

(Image du moteur de jeu de la console de nouvelle génération)

Lorsqu’il s’agit de jouer dans le stade FUT, nous avons pris grand soin de nous assurer qu’il offre une expérience de jeu exceptionnelle. Les conditions d’éclairage ont été un facteur clé dans la façon dont nous avons conçu l’environnement, de jour comme de nuit. Une image vaut mille mots, alors laissez-nous vous donner un aperçu des différentes façons dont vous pourrez combiner les options pour créer une variété de looks pour votre club :

Nous sommes impatients de nous connecter et de voir l’éventail des configurations de stades de la communauté. Toutes vos options de personnalisation étant visibles par votre adversaire lors d’un match à domicile, quel accueil allez-vous leur réserver ?

Améliorations des principaux modes de compétition. Placements de Division Rivals à travers Clash D’Equipe + Récompenses de crédits promotionnelles

Dans FUT 21, l’une des choses que nous cherchons à créer est un chemin plus convivial que les joueurs de Clash D’Equipe peuvent emprunter lorsqu’ils sont prêts à passer d’une expérience solo à un jeu en ligne dans Division Rivals.

Les années précédentes, le classement des compétences en ligne était uniquement mesuré par vos matchs de classement, puis par d’autres matchs, à mesure que vous continuiez à jouer contre des joueurs de votre division. Pour de nombreux joueurs qui venaient principalement de jouer contre l’IA (Intelligence Artificiel) , cette transition était parfois difficile.

Cette année, vous disposerez d’une méthode de placement alternative pour vous aider à trouver votre niveau dans les divisions rivales. Les 30 premiers matchs disputés dans le cadre des clashs d’équipes tiendront compte de la difficulté de votre jeu et des résultats de vos parties pour déterminer votre niveau dans en division rivals.

L’objectif est d’identifier la division qui vous convient le mieux en jouant en solo. Nous pensons que cette méthode de placement alternative permettra une meilleure expérience en ligne pour les joueurs qui n’ont pas l’habitude de jouer en tête à tête, et pour ceux qui préfèrent apprendre le jeu en solo avant d’aller en ligne.

Pour les joueurs qui veulent sauter directement dans l’action dans les Rivaux, la méthode habituelle des 5 matches de placement restera une option. Des améliorations ont été apportées à la logique du match de placement par des ajustements afin de garantir que les joueurs se retrouvent à chaque fois dans la bonne division pour leur compétence de placement.

De nouvelles récompenses en crédits pour la « promotion » constituent un autre ajout à Division Rivals. Chaque fois que vous atteignez une nouvelle division dans Division Rivals, c’est maintenant plus gratifiant grâce à une récompense en crédit unique qui est ajoutée à votre club dès la promotion. 

(Les récompenses basées sur les divisions et les valeurs indiquées ne sont pas définitives)

Ce changement permettra également de mieux récompenser vos matches de placement, car une fois votre placement terminé, vous recevrez des crédits pour chaque division que vous avez traversée. Ainsi, si vous terminez votre placement dans la division 5, vous obtiendrez les pièces pour les divisions 10, 9, 8, 7, 6 et 5 en une seule fois, ce qui vous aidera à vous rapprocher du prochain joueur de votre équipe sur le marché des transferts.

Matchs hebdomadaires Division Rivals + nouveaux niveaux

Comme mentionné précédemment, un autre changement que nous mettons en place cette année est un plafond sur le nombre de matchs qui contribueront à l’accumulation des scores hebdomadaires dans les divisions rivals. Ce changement est effectué après avoir constaté des résultats positifs dans les Clashs d’équipes, afin de s’assurer que ceux qui jouent dans la compétition hebdomadaire de Divisions Rivals ont une expérience plus prévisible d’une semaine à l’autre. Désormais, après avoir terminé vos 30 premiers matchs de rivals, les matchs cesseront de s’ajouter à votre score hebdomadaire. Grâce à ce changement, les joueurs qui jouent en Divisions Rivals plus de 30 fois par semaine peuvent continuer à progresser par rapport à leurs objectifs, obtenir un meilleur classement et accéder à de nouvelles divisions, mais ils ne rendront pas la tâche plus difficile aux joueurs ayant un calendrier de jeu plus serré pour participer au classement hebdomadaire en continuant à jouer.

Ce changement s’accompagne de l’ajout d’un nouveau rang dans les classements qui sont ajoutés pour équilibrer les efforts nécessaires pour atteindre certaines des récompenses du rang intermédiaire. Les joueurs Division Rivals disposeront désormais de 6 rangs au lieu de 5 pour répartir les joueurs plus ou moins, ce qui fait que leurs résultats et leurs matchs hebdomadaires sont un facteur légèrement plus important dans leur classement dans la compétition.

Classement supérieur élargi

Fut Champions et les Clashs D’Equipes auront tous deux une augmentation de la taille des classements, passant du Top 100 que nous avons depuis le lancement de Fut Champions sur FUT 17 à un Top 200.

Au fur et à mesure que les modes ont continué à se développer, la compétition serrée entre les meilleurs joueurs a donné lieu à des performances incroyables dans les Clash D’Equipe et en Fut Champions. Cependant, cela signifie que parfois les joueurs qui ont réalisé de grandes performances n’ont pas eu la visibilité qu’ils méritaient, manquant de peu et tombant dans le rang Elite 1.

Grâce à l’élargissement du classement à un Top 200, nous offrirons un niveau de visibilité plus élevé aux joueurs les plus performants dans les deux compétitions. Cela sera associé à une extension des récompenses dans le Top 200.
Nous prévoyons de doubler la taille des niveaux précédents, à l’exception du TOP 1, afin que les joueurs classés de 101 à 200 ne soient pas seulement récompensés par les plus bas du Top 100.

Top 1 (monde) continuera à être une position exclusive dans les rangs, mais au-delà, nous avons les changements suivants :

Live FUT Friendlies : Matchs amicaux FUT en Ligne

Avec les matchs amicaux en ligne, nous combinons les règles de l’équipe, avec les différentes règles de la maison dans « Friendlies », pour créer de nouvelles façons de jouer amusantes et variées qui seront actives pendant un temps limité.

Les règles de l’équipe sont des exigences de construction d’équipe qui vous obligent à réfléchir au type d’équipe que vous allez amener dans le match. Par exemple, elles peuvent être configurées selon des règles simples comme « 3 joueurs maximum de la Premier League », ou « uniquement les joueurs Argent ou Bronze ». Vous pouvez également définir des règles plus avancées comme « Max 2 joueurs de la même ligue, minimum 100 en collectif ».

Si vous recherchez quelque chose de plus compétitif, nous créerons occasionnellement des « Live Friendlies » jumelés à des objectifs avec un nombre limité de jeux au total. Par exemple, vous pouvez trouver un événement avec un maximum de 4 matchs jumelés avec un objectif vous demandant de gagner une partie, mais ce sera toujours une façon de jouer le jeu de manière nouvelle et intéressante.

Moments significatifs

Dans le passé, les objets spéciaux étaient limités dans la façon dont ils pouvaient être améliorés, limités aux six attributs de visage d’un objet de joueur : Vitesse, tir, passe, dribble, défense et physique. Cela nous permettait d’améliorer les joueurs, mais pas de cibler les attributs spécifiques à augmenter en fonction des événements spécifiques qui se produisent dans un match.

Dans FUT 21, la création d’une nouvelle fonction qui permettra à certains joueur spéciaux, tels que les joueurs Moments, de mieux refléter les moments du monde réel du football sur lesquels ils sont basés.

Par exemple, si Trent Alexander-Arnold devait recevoir une carte Moments pour le célébrer en tant que spécialiste du coup de pied arrêté lors du match précédents, son nombre de passes augmenterait afin d’augmenter sa statistique de précision sur coup franc. Dans FUT 21, nous serons en mesure d’augmenter sa précision sur coup franc à de nouveaux niveaux sans affecter ses passes courtes et longues afin de mieux refléter ses capacités sur le terrain dans FUT.

Menus de jeu mis à jour

Une re programmation majeure de la conception des menus de 21 a eu lieu et la simplification de l’organisation, tout en donnant un accès rapide à certaines parties clés du jeu.

Pour le décomposer, commençons par le premier grand changement.

Les menus ont été divisés en deux points d’information clés et une barre de navigation. Le premier point d’information est la grande fenêtre à gauche dans l’image ci-dessus, qui sera utilisée pour fournir des informations contextuelles sur FUT en fonction de l’espace que vous êtes en train de mettre en évidence. La deuxième fenêtre, plus petite, sur la droite, fournira des informations sur tout ce qui se passe dans le monde de FUT.

Ces deux fenêtres disposent d’options d’appel rapide qui peuvent vous amener aux informations pertinentes affichées ou vous permettre de plonger plus profondément et d’en savoir plus.

La barre de navigation a été grandement simplifiée avec les nouvelles, les objectifs, le jeu, les transferts, le shop et d’autres options.

La section « News » est nouvelle pour Ultimate Team et contiendra des informations sur les événements qui se produisent dans le jeu, comme les notes de mise à jour des titres, et les mises à jour des contenus tout au long de l’année. Cette section sera disponible à la demande directement dans le jeu, afin que vous ne manquiez jamais les dernières nouvelles.

Le menu de jeu a combiné les modes solo et en ligne en un seul endroit facile d’accès.

Ensuite, il y aura un accès plus rapide à l’Equipe et à la customisation dans le jeu. Depuis n’importe quel endroit dans les menus de haut niveau, vous pourrez appuyer sur la manette et accéder rapidement à ces deux zones.

Dans les menus de l’équipe, l’ajout d’un nouveau bouton de visualisation de la liste lors du balayage des joueurs. Cette vue peut vous aider à comparer rapidement les joueurs à l’écran pour trouver celui qui convient le mieux à vos besoins.

La fonctionnalité du menu radial a été étendu à un plus grand nombre d’endroits dans le club, ce qui permet des raccourcis plus rapides vers l’action pour vos joueurs lorsque vous naviguez.

Lorsque vous sélectionnez « Emmenez-moi là-bas  » dans un objectif, l’ajout d’un pop-out que vous pouvez basculer pour vous rapprocher rapidement les exigences de l’objectif que vous essayez de remplir.

Tous ces changements apportés au système de menus se combinent pour être beaucoup plus intuitifs, informatifs, rapides et faciles à naviguer que les années précédentes.

Retrait des Formes et Entrainements

Dans un effort pour rationaliser les systèmes du jeu, nous avons décidé, pour différentes raisons, de supprimer les éléments Forme et Entrainement dans FUT 21.

Les articles de forme ont été un élément de gestion léger dans l’Ultimate Team depuis le tout début. La dégradation de la condition physique des joueurs a été mise dans le jeu à l’origine pour encourager la rotation dans l’équipe et pour simuler certaines des décisions de gestion que les équipes de football doivent prendre.

Cependant, nous avons évalué ces mécanismes et avons décidé qu’ils ne produisaient pas l’effet désiré dans la rotation et que les joueurs passaient du temps à faire une action de gestion qui était fréquemment requise et, finalement, pas très amusante.

Ainsi, cette année, alors que la forme physique et l’endurance du joueur seront toujours des facteurs importants à l’intérieur d’un match, dictant, par exemple, combien vous pouvez sprinter et pendant combien de temps, vous n’aurez plus à gérer cette mécanique dans les menus également.

Tous les joueurs de FUT 21 commenceront chaque match à pleine forme.

Les objets d’entraînement étaient également un élément de base du jeu, permettant l’application de coups de pouce aux joueurs pour une seule partie.

Cette mécanique n’était pas utilisée dans le jeu par la grande majorité des joueurs, donc nous avons décidé, plutôt que de continuer avec cette fonctionnalité et de donner aux gens des objets dans des packs qu’ils n’utilisent pas, de la supprimer et de simplifier cet espace dans le jeu.

Suite à ces deux changements, nous retirons également du jeu les éléments du personnel liés au conditionnement physique, à l’entraînement et à la guérison.

Nous avons également profité de l’occasion pour simplifier les articles de guérison. Dans FUT 21, les objets de soins ne seront plus ciblés sur des blessures spécifiques. Il n’y aura plus que deux objets de soins dans le jeu : Objets communs et rares en or.

Elles seront applicables à tout type de blessure et réduiront la durée de la blessure de 2 et 5 matchs respectivement.

Les packs de FUT 21 ont été rééquilibrés en fonction de ces changements et nous avons ajouté une série de nouvelles options de personnalisation des clubs sous licence, allant des Tifos de club et des thèmes de stade pour une série de grands clubs de FUT, aux kits et emblème déjà disponibles que vous trouvez actuellement dans les packs, pour vous aider à mieux réaliser votre vision de la personnalisation. Nous allons également augmenter légèrement la fréquence des Styles de Chimie pour vous aider à personnaliser plus facilement les effets de la Chimie à votre goût.

ICÔNES: Le FUT 100

Cette année, nous avons ajouté quelques nouveaux noms clés à la liste des ICÔNS, et nous allons avoir 100 ICÔNES en jeu cette année pour la toute première fois.

Nous avons déjà plusieurs des plus grands joueurs de football de tous les temps, comme Pelé, Zidane, Ronaldo, Cruyff et Maradona. Cette année, la liste s’allonge encore avec Xavi, Philip Lahm et « The King » Eric Cantona.

Consultez la liste complète :

La prochaine génération de consoles

Nous nous dirigeons vers une période passionnante dans le domaine du jeu avec la sortie imminente de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X.

Chez EA SPORTS, si vous prévoyez de passer à la prochaine génération de consoles, vous aurez la meilleure expérience possible et que vous n’aurez pas à attendre pour lancer votre Club FUT.

Avec le double abonnement*, lorsque vous achetez FIFA 21 sur PlayStation 4 (ou Xbox One), vous obtenez automatiquement FIFA 21 pour la PlayStation®5 (ou Xbox Series X) et, lorsque vous faites la transition vers la console de nouvelle génération correspondante, votre club FUT avec tous vos progrès et vos équipes sera prêt à reprendre là où vous vous êtes arrêté. Vous pourrez également passer sans problème de la PlayStation®4 à la PlayStation®5 ou de la Xbox One à la Xbox Series X et continuer à jouer grâce à un service partagé qui relie les jeux au sein d’une même famille de consoles. Les consoles sans disque nécessitent l’achat numérique d’un droit de mise à niveau.

Cela signifie qu’il y aura un marché de transfert partagé, des classements pour les modes et des événements/objectifs FUT entre la PlayStation 4 et la PlayStation 5 ou la Xbox One et la Xbox Series X.

Conclusion

Comme vous pouvez le constater, il y a de nombreuses fonctionnalités et améliorations à FUT 21 cette année. Avec le Co-Op, le FUT Stadium, les FUT Events, les FUT Live Friendlies, et bien d’autres ajouts au jeu, je pense que ce sera une autre grande année pour les fans de l’Ultimate Team.

FIFA20 – OBJECTIF KESSIE SUMMER HEAT

Encore un petit objectif des familles disponibles pour nos beaux yeux lors de cet évènement. Une très belle carte de disponible. Celle de Yannick Kessié Summer Heat. Objectif disponible pendant 1 semaine, cela vous laisse le temps de faire les défis à votre rythme.

Un mélange de Clash d’équipe et de division rivals. Pour les défis en clash privilégie une équipe avec des joueurs de Série A avec minimum 88 de physique. Et en divisions rivals des milieux de terrains de Série A.

Carte plutôt exceptionnelle on va pas se mentir. Il a tout e qu’il faut là où il faut et fera un excellent MC ou MDC dans votre équipe il y a pas photo. Si vous avez de quoi le placer dans votre équipe, je vous conseille vivement de faire ce type de joueur en objectif, ça mange pas de peu, c’est « gratuit », et c’est des statistiques vraiment excellent. Des rendements parfaits pour un joueur à ce poste. Une bonne vitesse, une bonne frappe pour un milieu avec 99 en puissance de tir et 96 en tir de loin, donc excellent. Une qualité de passes, parfaite : 99 en passes courtes et 95 en passes longues. Dribbles et défense, rien à redire. Ainsi que le physique, très solide avec 99 en endurance, ce qui va lui permettre d’être partout sur le terrain sans être fatigué.

FIFA20 – EQUIPES ET TACTIQUES DES REDACTEURS – LUCIFER

Bonjour l’équipe, aujourd’hui c’est votre gars Lucifer que vous retrouvez pour la présentation de mon équipe sur FUT20 ! Toute la semaine vous allez avoir la chance de voir les équipes, tactiques, etc.. De tous les rédacteurs du site FUT METAL JACKET. Plusieurs univers différents, plusieurs façons de jouer différentes… Donc posez-vous tranquillement on commence directement avec mon équipe !

PRESENTATION DE L’EQUIPE

L’intégralité de mon équipes et composée de joueurs packé ou de joueur obtenu en SBC, seulement Ter Stegen et Semedo sont des joueurs achetés. Oui oui … Ahah

Pour parler plus en détail de mon équipe, de pourquoi tel joueur à chaque poste etc… Il faut savoir que je suis un joueur plus « compétitif », tout en essayant de prendre du plaisir avec des joueurs que j’affectionne IRL. Je teste également beaucoup beaucoup de joueurs, surtout les moins exploités par la communauté, pour justement, me forger mon propre avis.

Donc pour commencer nous avons Ter Stegen au goal, gardien que j’ai depuis plusieurs mois et qui ne bougera pas de mon équipe jusqu’à la fin de l’année. Pour moi c’est le meilleur gardien du jeu, il me fait quasiment aucune bourde (à part de temps en temps ça reste FIFA n’oublions pas) et c’est aussi, en grand fan de Barcelone que je suis, un gardien que j’affectionne particulièrement IRL.

En charnière central monsieur Marcel Desailly PRIME, et Gerad Piqué Ultimate Scream. Desailly, récemment packé, je n’ai pu faire qu’une vingtaine de match avec lui, mais c’est pour moi un sacré défenseur, grand, élevé en défense, une bonne relance de balle, rapide, très physique, et superbes stats en défense, un peu sous côté dans le jeu je trouve car je ne le vois que très rarement. Puis en tant que Français, avoir un champion du monde et d’Europe dans mon équipe ça fait toujours plaisir. Que dire sur Piqué… je pourrais vous en parlez pendant des heures, c’est pour moi un des meilleurs défenseurs du jeu, plus de 500 matchs avec lui et toujours présent dans mon équipe malgré une ribambelle de très bon défenseur au club. Grand, bonne relance, un superbe placement défensif, rapide contrairement à ce qu’on peut penser, bref, il a toujours sa place jusqu’à présent et c’est surement le SBC que je regrette le moins d’avoir fait. J’alterne également avec Cannavaro de temps en temps que vous voyez sur le banc.

Sandro et Semedo, des valeurs sur pour des latéraux, très très bons que je regrette pas d’avoir. J’ai pu tester Carlos Alberto mid à droite, Semedo reste au-dessus, pour moi. Vous pouvez le voir sur le banc j’ai également Dalbert à gauche très très bon aussi, mais Sandro reste plus physique.

Concernant mon milieux de terrain, s’il y avait bien un joueur qui doit être dans mon équipe c’est bien l’homme le plus gentil de France, N’Golo Kanté TOTY ! Monstueux… Rien à dire de plus je pense et avoir un autre champion du monde Français dans l’équipe fait du bien. A côté de lui, Machël Essien Prime, très costauds, présent partout sur le terrain, je n’ai pas beaucoup de défaut à lui trouver.

Passons à l’une des parties les plus intéressantes, l’attaque. Lionel Messi POTM, sextuple ballon d’or et soulier d’or européen, un de mes joueurs favoris IRL, et pour moi un des meilleurs joueurs du jeu, donc pouvoir prendre du plaisir avec des joueurs qu’on aime et qui sont également forts dans le jeu il y a rien de mieux je trouve. Rapide, superbe tireur, passeurs, physique, on ne le bouge pas facilement sur le terrain. Neymar POTM, valeur sur… Il a tout, également et surtout les doubles 5* … Aucun regret concernant ce joueur. Emilio Butragueno Baby, récupéré dans les Icônes Swap 1, surtout pour les 5 étoiles Mauvais Pied, reste encore très bon à l’heure actuel du jeu, rapide, agile, bon tireur, mais reste un peu fébrile au contact. Ben Yedder ShapeShifters, 5* de Mauvais Pied lui aussi reste un des meilleurs BU du jeu.. Grosse révélation pour tout le monde je pense dans ce FIFA.

  • Pour les SuperSub que je fais rentrer, nous retrouvons le Cancer de Fut Champions : KENT ! Je fais également rentrée Hazard et El Shaarawy, choix de coeur, (ou Promes). Je suis désolé de vous décevoir… CR7 Rouge sur le banc ça fait mal, mais j’ai déjà joué beaucoup de match avec lui, il manque cruellement d’équilibre au moindre coup d’épaule il part dans les tribunes et le manque d’agilité se fait ressentir. Mais vous inquiétez pas, j’ai effectué plus de 270 matchs avec lui et il rentre de temps en temps quand j’ai vraiment besoin d’un pour buteur.

Donc vous l’aurez compris mon équipe est un mélange de joueurs de coeur et de joueurs bon dans le jeu. Bien évidemment je ne suis pas un joueur pro, même si j’arrive à faire Elite 2-1 avec. Si certain joueur de mon équipe vous fait de l’oeil n’hésitez pas à les tester car ils sont tous bons.

MON TOP 3

Concernant mon TOP 3 des joueurs de mon équipe, pour leur performance IG exclusivement :

  • Lionel Messi POTM Liga : Comme dit plus haut, il est sensationnel… Je le joue en MOC la plupart du temps, pour moi c’est son meilleur poste. Très rapide, il a une qualité de frappe incroyable, surtout sur les enrouler, de très bonne passes, très agiles, et pour finir il est très physique. Cette année, même en régular, Messi a la chance d’avoir une carte extrêmement jouable, vis-à-vis de la « méta » du jeu. Avec sa superbe agilité et sa force il arrive à tenir à l’épaule les joueurs adverses et ne se laisse pas faire facilement contrairement à ce qu’on peut croire.
  • Gerard Piqué Ultimate Scream : J’ai rarement vu un défenseur aussi bon encore et toujours à ce stade du jeu. Pourtant j’en ai testé des défenseurs cette année. Mais il arrive à avoir un placement défensif parfait, quand tu le contrôles les tacles debout sont excellents et il ne bégaye pas comme les autres défenseurs parfois. Il a également la chance d’être très grand, même si on le sait cette année la taille pour les défenseurs n’est pas importante ça reste un +. 99 de calme et 98 en réactivité. Il a également une bonne vitesse contrairement à ce qu’on peut penser, j’ai rajouté une petite carte ombre évidemment. Je me répète, mais ça reste un des SBC que je regrette le moins d’avoir fait. Il laissera surement ça place part dans le jeu mais pour l’instant il fait largement le taf.
  • Neymar POTM Ligue 1 : Bien sur, l’un des meilleurs joueurs du jeu. Les doubles 5* étoiles, des très bons rendement de joueur, très rapide, très agile, une superbe qualité de frappe et de passe, on peut dire que c’est un joueur parfait. Je le joue exclusivement sur un côté.. J’ai essayé de le jouer MOC ou BU, mais malheureusement ça me conviens absolument pas et j’arrive pas à jouer avec lui à ses postes. En ayant fait son SBC POTM, je sais que c’est un joueur qui restera dans mon équipe jusqu’à la fin de l’année. j’ai la chance, tout comme Messi, d’avoir eu pas mal de joueurs au club, car je jette rien et grâce à FUT Champs, combiné à l’achat revente les joueurs que je convoite me revienne pas à grand chose.

TACTIQUES PERSO

Voici ma tactique principale que je fais dès le début du jeu et pendant quasiment toute la totalité du jeu. Pour vous en dire un peu plus sur mon style de jeu, je suis quelqu’un qui garde énormément le ballon, d’où le style possession. Je joue beaucoup avec L1 comme à l’époque des doubles gâchettes dans les anciens FIFA c’est grâce à ça que j’arrive à faire de bonnes performances. Concernant le curseur de mes joueurs « dans la surface » haut, j’aime avoir des solutions dans la surface, même si j’aime garder le ballon, revenir en arrière etc, j’aime bien avoir plusieurs possibilités et aller vite, car je reste un joueur assez offensif. Quand l’occasion se présente je fais beaucoup de grande passe à ras de terre dans le centre et si j’ai la chance d’avoir des possibilités ça rentre à coup sur. Pour le reste concernant les coups francs, je suis un bon tireur de coup franc je les tires souvent direct (quand l’occasion se présente) et du coup je n’ai pas besoin de beaucoup de joueurs, et corners pareils. Pressing de tous les instants me permet d’avoir un pressing quasiment total lors de la phase de jeu sans que mes joueurs se fatiguent trop, si le joueur adverse a des difficultés à contrôler son ballon ou autres.

Concernant les instructions sur mes joueurs :

  • Pour mes 2 latéraux : « Rester derrière en attaque »
  • Mes 2 MDC : « Rester derrière en attaque » et « Couvrir centre ». Je ne touche pas le comportement défensif, j’aime avoir le main mise sur mes MDC pour les gérer à ma guise car si je leur demande de couper les lignes de passes ils font des troues dans ma ligne défensif.
  • MOC : « Revenir en défense » et « Dans la surface » pour le soutien.
  • MOD et MOG : « Revenir en Défense » et « Dans le surface » également.
  • BU : « Rester Axial » « Pivot » et « Revenir en défense »

Comme je vous l’ai dit, je suis quelqu’un qui aime garder le ballon et jouer en possession sans me précipiter et tirer dans le vide. J’aime avoir plusieurs possibilités offensives à mon actif. La raison pour laquelle mes joueurs reviennent vers la défense et que mon BU est en mode « Pivot » pour justement qu’il vienne chercher le ballon et que je ne lui mets pas « Dans le dos de La Défense » pour qu’il ne parte pas pour rien.

Voici une tactique un peu plus offensive, quand je me sens un peu plus en danger dans le match, ou bien qu’il faut que je remonte au score. Mon style de jeu reste le même.

Concernant les instructions sur mes joueurs :

  • Pour mes 2 latéraux : « Rester derrière en attaque »
  • Mes 2 MDC : « Rester derrière en attaque » et « Couvrir centre ».
  • MOD et MOG : « Revenir en Défense » et « Dans le surface ».
  • 1er BU : « Rester Axial », « Dans le dos de La Défense » et « Revenir en Défense »
  • 2ème BU : « Rester Axial », « Pivot » et « Revenir en Défense »

J’ai également une autre tactique perso, plus « défensif » pour garder le score ou bien en début de match quand je tombe contre un gros adversaire pour juger sa façon de jouer.

AMELIORATIONS ?

Dans un premier temps j’aimerais beaucoup changer Butragueno, même s’il reste très bon, je sens qu’il commence à être un peu « fébrile » et j’aimerais beaucoup avoir une autre Icone à sa place pour jouer sur un côté ou en pointe. Mon GOAT serait Ronaldinho ou Pelé voir Diego Maradona.

J’aimerais également changer Piqué, même si je l’adore pour upgrade ma défense avec un joueur qui a les mêmes qualités mais encore plus fort, un joueur un peu plus à l’ordre du jour. Je n’ai pas encore d’idée sur la question, soit Cannavaro Prime Moments ou bien Maldini. Le problème c’est que j’ai déjà packé Cannavaro en Baby, ça m’embête un peu de défense des crédits dessus.

La présentation de mon équipe est maintenant finis ! J’espère que cela vous a plu, que vous avez pu découvrir des joueurs sur les façons de jouer ou bien sur certains de mes joueurs ! N’oubliez pas de nous suivre sur Twitter : @FutMetalJacket et à me poser toutes les questions que vous souhaitez sur mon équipe, FUT, etc… Et même si vous avez des idées pour que je puisse améliorer mon équipe. On se fera un plaisir de vous répondre !

FIFA20 – SWAP ICONES 3

Depuis cette nouvelle année sur FIFA, à la place d’avoir certaines Icônes en SBC, nous avons droit à cette nouveauté des SWAP Icônes, et aujourd’hui EA Sport nous a enfin dévoilé la nouvelle équipe des SWAP Icônes, et il y a du beau monde au tableau, le choix risque d’être difficile !

Les Objectifs pour récupérer les Echanges Icônes sont déjà disponible en Objectifs saisonniers

En premier lieu, il y a les fameux défis où vous devrez sortir les premiers détenteurs que vous avez dans votre club pour réussir les défis. 4 Victoires en Rivals avec des joueurs de Premier League, 4 victoires en Rivals avec des joueurs de Ligue 1, Etc…

Joueurs Echanges en Clash Equipe

Vous avez également les fameux jetons swap à récupérer via différents objectifs en Clash d’équipe.

Bien entendu, nous vous tiendrons informés sur l’évènement, régulièrement, à chaque fois que de nouvelles informations se présenteront à nous ! 

Alors n’oublier de nous suivre sur Twitter : @FUTMetalJacket et à nous donner votre avis sur les joueurs !