PITCH NOTES – NOUVEAUTES SUR FIFA 21 (CARRIERE)

Gérez chaque instant du parcours de votre équipe vers le sommet du jeu avec une nouvelle profondeur dans les matchs, l’entraînement et les transferts en mode carrière FIFA 21.

SIMULATION INTERACTIVE DE MATCH

Une toute nouvelle façon de jouer votre saison. Entrez et sortez du jeu pendant les matchs pour contrôler le résultat du match, changez le cours d’un match en contrôlant les moments clés comme les penaltys et les coups francs, et apportez des modifications directement à partir de la simulation tout en surveillant les niveaux de performance de vos joueurs et les statistiques de match .

Nous savons que certains managers veulent tout contrôler. De petites décisions peuvent définir des moments importants, décider des titres et créer des champions. Mais tous les moments n’ont pas la même intensité, donc permettre aux joueurs de choisir leur niveau de contrôle a été une grande priorité pour nous cette année.

La Simulation Interactive de Match est une nouvelle façon de vivre des matchs en mode Carrière. Vous pouvez maintenant prendre du recul par rapport au gameplay traditionnel et vous concentrer sur une vue d’ensemble. La Simulation Interactive de Match permet aux managers d’adopter une approche plus tactique et plus rapide des matchs, en prenant des décisions très importantes depuis la ligne de touche et en surveillant leur impact sur le terrain d’une vue descendante

Dans La Simulation Interactive de Match, le match se déroule deux fois plus vite que le jeu normal. Les moments de match hors du jeu sont automatiquement ignorés, ce qui garantit que vous regardez toujours des événements importants.

Sautez dans le match ou sortez instantanément

La Simulation Interactive de Match vous permet de passer directement à l’action à tout moment, vous offrant une expérience de jeu traditionnelle.

Que vous aimiez intervenir uniquement lorsque votre équipe est en difficulté ou que vous préfériez intervenir chaque fois que votre équipe est en position de tir, la simulation interactive de match permet aux joueurs de vivre les matchs exactement comme ils le souhaitent. Vous pouvez également revenir hors du jeu et regarder le reste du jeu se dérouler dans la simulation interactive de match ou passer directement au résultat final à tout moment.

Rentrer ou sortir du jeu a n’importe quel moment, et aller au résultat final sont accessibles à tout moment pendant le match, que le match ait commencé comme jeu normal ou en mode simulation.

Une nouvelle façon de découvrir le gameplay de match

Chaque fois que vous êtes dans la simulation interactive de match, vous voyez les joueurs tenter de mettre en œuvre vos plans de jeu et vous disposez de tous les outils nécessaires pour les réorganiser à directement si nécessaire. Vous pouvez interagir avec la gestion d’équipe, modifier les plans de jeu et surveiller les informations de votre équipe et de votre adversaire en temps réel. Les onglets suivants sont disponibles:

  • Fitness – vous donne une idée des joueurs qui pourraient être fatigués.
  • Notes des joueurs – récapitule les joueurs qui jouent bien et ceux qui ont du mal.
  • Statistiques du match – fournit un aperçu instantané des performances des deux équipes.
  • Plan de match – montre les systèmes que les équipes ont adoptés sur le terrain.

La Simulation Interactive de Match propose également des commentaires audio et une atmosphère de stade tout au long du match.

Nouveau lanceur de match

Vous pouvez lancer chaque match avec l’une des trois options:

  • Play Match – Jouez avec le gameplay traditionnel.
  • Sim Match – lancez la nouvelle Simulation Interactive de Matchs.
  • Quick Sim – passez instantanément au résultat final du match.

Nous avons inclus de nouvelles informations pour vous aider à prendre des décisions avant d’entrer dans le match. Vous pouvez maintenant voir la composition probable de l’adversaire à côté de votre feuille d’équipe active, afin que vous puissiez évaluer le match et prendre des décisions éclairées.

Nous avons également simplifié l’expérience en apportant des modifications telles que l’automatisation de la sélection des maillots pour accéder plus rapidement aux matchs. Nous avons également placé ici les paramètres de match, ainsi que les nouvelles options spécifiques à Interactive Match Sim, comme vous permettre de personnaliser l’apparence des équipes sur le radar Interactive Match Simulation.

DÉVELOPPEMENT DES JOUEURS

Profitez de plus de contrôle sur la croissance de vos joueurs dans FIFA 21. Les nouveaux entraînements de position vous permettent de transformer les latéraux en ailiers , les milieux de terrain en faux 9, et plus encore, tandis que de nouveaux plans de développement vous permettent de concentrer le développement de votre équipe dans certains domaines de manière à correspondre au style de jeu de votre équipe.

Développer une équipe solide et diversifiée, apte à vous emmener vers la gloire fait partie intégrante de l’expérience du manager et nous sommes conscients que dans le passé, cela pouvait reposer davantage sur des transferts que sur la croissance de l’équipe. Avec la nouvelle fonctionnalité de développement des joueurs, un système de croissance des joueurs entièrement repensé, nous vous permettons maintenant de développer votre équipe et d’en tirer le meilleur parti lorsque cela est possible.

Les joueurs peuvent être développés et spécialisés dans divers rôles en fonction de leur position de jeu, et les attributs qui correspondent le mieux à votre style de jeu. Que vous préfériez jouer depuis l’arrière, la possession ou des contre-attaques rapides, vous pouvez demander à vos joueurs de concentrer leur croissance dans le style que vous souhaitez.

La croissance du joueur est déterminée par l’accumulation d’XP. En fonction de leur performance dans les matchs (leur forme) et de leur potentiel de croissance, ils gagneront plus ou moins d’XP de croissance. Cet XP est distribué à leurs attributs, déterminant la croissance des attributs au fil du temps. Par défaut, tous les joueurs sont placés sur un plan équilibré, ce qui signifie que l’XP est réparti uniformément sur tous les attributs. Lorsque vous définissez un plan de développement personnalisé pour chaque poste comme Actif, vous pouvez choisir un ensemble d’attributs et de fonctionnalités de joueur pour obtenir toute la croissance XP. Plutôt que de «gaspiller» XP sur des attributs qui ne vous intéressent pas, les plans de croissance ciblent cette XP sur:

  • Attributs majeurs (attributs qui génèrent la note du joueur pour sa position actuelle)
  • Notes de gestes techniques / mauvais pied (en particulier pour les attaquants)
  • Work rate attaque / défense
  • Attributs qui alimentent la spécialisation (Attributs qui peuvent ne pas contribuer à la note liée à la position actuelle )

Tout comme dans le football réel, la vitesse à laquelle les joueurs se développent dépend de leur âge, de leurs capacités, de leur potentiel, de leur forme et de leur temps de jeu. Donnez à un jeune joueur avec un grand potentiel quelques matchs et aidez-le à performer, et il deviendra plus vite un meilleur joueur. Le garder trop longtemps à l’écart peut avoir l’effet inverse, c’est donc à vous de prendre les décisions qui conviennent le mieux à votre équipe.

Changement de positions

Nous avons entendu vos commentaires sur le fait de vouloir avoir la possibilité de former des joueurs à d’autres postes. Dans le cadre du développement des joueurs, les joueurs peuvent désormais être convertis à d’autres postes, ce qui permet plus de liberté et de contrôle pour gérer votre équipe. Les changements de postes peuvent également donner une nouvelle chance aux joueurs qui tombent en disgrâce dans leur rôle d’origine, vous donnant plus de flexibilité avec chaque joueur.

La conversion de position est mécaniquement similaire au développement du joueur, mais la principale différence est que toute croissance XP est dirigée vers des attributs et des capacités qui répondraient à la nouvelle position vers laquelle le joueur est converti.

Les conversions peuvent également avoir un impact sur les Work Rate et les compétences en gestes techniques des joueurs. Transformer un ailier en arrière complet? Ils devront développer leur Work Rate défensif pour que la conversion soit terminée. Déplacer un joueur vers une position plus avancée? Ils devront améliorer compétences en gestes techniques pour pouvoir affronter des défenseurs à l’avenir.

Les jeunes joueurs seront naturellement plus faciles à convertir à d’autres postes, et les joueurs vétérans en déclin peuvent être guidés vers une position qui les aide à mieux conserver leurs attributs clés.

Le développement des joueurs et les changements de postes sont également disponibles pour les joueurs du centre de formation. Pendant leur séjour à l’Académie, les jeunes talents se développent sous une bonne forme à tout moment, de sorte que leur croissance est soutenue à un rythme régulier.

Nouveaux entraînements actifs

Les plans de développement étant désormais axés sur la croissance à long terme des attributs de vos joueurs, notre nouveau système d’entraînement actif se concentre sur la préparation globale du match de votre équipe en utilisant un tout nouveau modificateur de performance des joueurs appelé Netteté du match (décrit plus en détail ci-dessous. ).

Le système d’entraînement actif introduit le concept d’une journée d’entraînement qui peut avoir lieu n’importe quel jour de votre calendrier, à l’exception des jours de match:

  • Chaque journée d’entraînement comprendra 3 créneaux de session d’entraînement distincts, chacun se concentrant sur un exercice d’entraînement spécifique et des joueurs spécifiques.
  • Plusieurs joueurs peuvent désormais participer à chaque exercice, selon le type d’exercice, ce qui vous permet d’impliquer jusqu’à 15 joueurs dans chaque journée d’entraînement.
  • Chaque session se compose de divers exercices et de divers scénarios axés sur l’amélioration d’un domaine spécifique du jeu: défense, passes, dribbles, tir ou pièces de set.
  • Les jours d’entraînement seront toujours pré-remplis avec les exercices et les joueurs appropriés en fonction de la feuille d’équipe active, mais vous pouvez toujours prendre le contrôle et les modifier si vous souhaitez affiner le résultat de votre journée d’entraînement.
  • La modification de votre feuille d’équipe active vous donnera également la possibilité de mettre à jour instantanément la sélection des exercices et des joueurs pour votre journée d’entraînement, ce qui vous permettra de former un tout nouveau groupe de joueurs (par exemple: votre feuille d’équipe de réserve), en supposant que vous ne l’avez pas fait. consommé vos emplacements d’entraînement.
Soyons plus précis sur ce sujet:
  • Selon la difficulté, les exercices d’entraînement consomment différents niveaux de forme physique. Plus une session est difficile, plus le coût de remise en forme est élevé, mais les résultats seront également plus important.
  • Obtenir la note la plus élevée, en jouant ou en simulant une session, maximisera les résultats. Le coût de remise en forme sera le même quel que soit le résultat de l’exercice.
  • Les exercices les plus difficiles sont évidemment plus difficiles et nécessiteront plus de compétences pour obtenir une note élevée. Cela introduit un élément de choix: est-ce que je veux jouer en toute sécurité et m’engager dans un exercice facile que je peux réussir et en tirer le maximum de résultats ? Ou risquer de jouer un exercice plus difficile pour un évoluer encore plus, vais-je réussir à obtenir une note élevée?
  • Le résultat dépend également du nombre de joueurs dans l’exercice. Plus il y’a de joueurs dans l’exercice signifie que plus de joueurs obtiennent des résultats pour un exercice réussi. Mais moins de joueurs dans l’exercice signifie une plus grande amélioration par joueur.
  • La cote de l’exercice est basée sur le nombre de points recueillis pendant la séance d’entraînement.
  • Lorsque vous simulez un exercice, la note que vous obtenez sera toujours la note la plus élevée que vous avez obtenue en y jouant. Par défaut, les exercices auxquels vous n’avez pas encore joué vous attribueront une note maximale de «D» lorsque vous choisissez de les simuler.

Forme du joueur

La forme est un tout nouvel indicateur qui permet d’indiquer à quel point un joueur ou une équipe est prêt pour un match. Un joueur en forme verra ses principaux attributs renforcés et sera plus performant sur le terrain.

La forme varie de 0 à 100.

  • La forme à 50 signifie que le joueur a une forme moyenne. Ils ne recevront pas de boost et n’encourront pas de pénalité sur les attributs. Pensez à 50 comme base.
  • Une forme comprise entre 50 et 100 signifie que le joueur est plus en forme que la moyenne et que ses attributs seront améliorés. La forme maximale (100) définit une augmentation d’attribut max.
  • Une forme comprise entre 0 et 50 signifie que le joueur est inférieur à la forme moyenne et que ses attributs seront réduits. La forme min (0) déterminera l’attribut max réduit.

Prenons un buteur, par exemple. Lorsque leur forme est de 100, voici un exemple de certains des boosts d’attribut:

  • Positionnement +4
  • Finition +5
  • Contrôle du ballon +3
  • Tir +3

Veuillez noter que les notes totales et Attribut des joueurs indiquées dans cet article ne représentent pas les valeurs finales:

Si la forme atteint 0, les compétences de l’attaquant seront réduites:

  • Positionnement -4
  • Finition -5
  • Contrôle du ballon -3
  • Puissance de frappe -3

Système de Feedback des joueurs

Nous avons ajouté un système de feedback des joueurs à l’écran de gestion d’équipe qui vise à permettre une meilleure prise de décision en vous présentant les informations les plus pertinentes. Il y a maintenant 3 éléments qui ont un impact global sur un joueur en plus de son développement et de son âge:

  • Sa forme
  • Son Moral
  • Si il joue a sa place de prédilection

Aussi, soyez à l’affût de la nouvelle icône forme présente à côté de l’icône Moral existante. Cela vous permettra de repérer les joueurs qui sont dans les meilleures conditions avant un match.

Planification du calendrier de l’équipe

Avec la planification du calendrier de l’équipe, vous pouvez désormais contrôler ce que vos joueurs font chaque jour de la saison afin de pouvoir construire leur forme de match, mais aussi de gérer leur niveau de forme physique et leur moral.

L’équilibre de la forme physique, du moral et de la forme est la clé de tout succès à long terme, et ce processus ajoute une nouvelle dimension à l’aspect gestion de l’homme de l’expérience du mode carrière.

Vous pouvez définir quotidiennement 3 types d’activités distincts, chacun avec son propre rôle clairement défini:

  • Journée d’entraînement – comme indiqué dans la section Entraînement actif, elle est axée sur l’amélioration de la forme du match au détriment de la forme physique et du moral (si elle est surutilisée). La consommation de fitness est directement liée aux activités du jour d’entraînement, tandis que le moral … eh bien, aucun joueur n’aime ne pas avoir de jours de congé et est affecté si un joueur est entraîné de manière excessive.
  • Jour de récupération – il vise à retrouver le maximum de forme physique pour vos joueurs, mais il diminue également le plus la forme.
  • Jour de repos – récupère moins de forme que le jour de récupération, mais a un impact négatif moindre sur la forme tout en augmentant un peu le moral.

Lors de la planification, vous pouvez opérer des changements au niveau quotidien, en choisissant ce que vous voulez pour ce jour spécifique, ou utiliser des règles de planification pour établir des modèles pour les jours d’avant-match, les jours d’après-match et tout autre jour entre les matchs. pendant 2 semaines à l’avance.

Si vous n’êtes pas vraiment un micro-gestionnaire, ne vous inquiétez pas, les règles de planification peuvent être ajustées quand vous le souhaitez pendant une saison, ce qui vous permet d’apporter des changements de haut niveau sans avoir à vous impliquer dans la planification des activités chaque jour.

Le calendrier mensuel conservera ses fonctionnalités existantes (en regardant dans les mois à venir et simuler jusqu’à un jour définis), mais présentera désormais également les activités définies dans le calendrier hebdomadaire. De là, vous pouvez également ajuster les règles de planification pour toute votre saison. Si vous souhaitez approfondir, vous devrez accéder à la vue Calendrier hebdomadaire pour planifier chaque jour individuellement.

Nouvelles options de transfert et améliorations

Le marché des transferts moderne a connu des changements ces dernières années et nous voulions mieux refléter cela dans notre jeu. Voici 3 améliorations que nous avons apportées dans ce domaine:

  • Prêt avec option d’achat – au lieu de faire des transferts risqués, vous pouvez désormais prêter les joueurs que vous désirez en premier, avec la possibilité de rendre les transferts permanents quand ou s’ils répondent à vos attentes.
  • Propositions d’échange de joueurs par l’IA – alors que les échanges de joueurs ont été introduits dans le mode Carrière il y a quelque temps, vous avez peut-être remarqué que l’IA préférait toujours les transferts à l’ancienne et en espèces uniquement. L’IA fera désormais des propositions d’échange de joueurs avec leurs propres joueurs. Lorsque vous essayez d’acheter un joueur d’un autre club, celui-ci peut également proposer un échange, en demandant en retour l’un de vos joueurs.
  • Améliorations du renouvellement de contrat – Nous avons donné aux clubs contrôlés par l’IA la possibilité d’effectuer des renouvellements de contrat en fonction du rang des joueurs dans le club, de sorte que vous ne verrez généralement pas les meilleurs joueurs d’un club devenir des agents libres. Cela peut encore arriver dans certains cas, car les meilleurs joueurs ne souhaitent pas toujours accepter les renouvellements de contrat.

Améliorations supplémentaires

Intégration

Comme nous ajoutons constamment des fonctionnalités au jeu, il devient de plus en plus important de fournir des informations à nos joueurs sur le fonctionnement interne du mode Carrière. Cette année, nous faisons le premier pas dans la direction de l’enseignement aux joueurs par rapport à chaque système dans le mode, et comment ils peuvent devenir plus efficaces dans leur utilisation.

Interface utilisateur (UI) de compétition étendue

Au cours des années précédentes, nous avons progressivement introduit de nouveaux éléments d’interface utilisateur spécifiques à la compétition dans laquelle vous jouez. Dans FIFA 21, nous nous sommes inspirés de cela en ajoutant une marque d’interface utilisateur spécifique à la compétition dans tous les écrans du mode Carrière, afin que vous puissiez être pleinement immergé dans l’atmosphère. de votre prochain match.

  • Premier League (England)
  • Ligue 1 Uber Eats (France)
  • Bundesliga (Germany)
  • LaLiga Santander (Spain)
  • MLS (USA & Canada)
  • UEFA Champions League
  • UEFA Europa League
  • CONMEBOL Libertadores
  • CONMEBOL Sudamericana

Impact de la Conférence de press sur le moral

Nous avons repensé la façon dont les réponses aux conférences de presse impactent toute l’équipe. Pour les entretiens d’après-match, seuls les joueurs qui ont joué dans le match seront affectés par vos réponses qui s’adressent à toute l’équipe. Lors des conférences de presse d’avant-match, seuls les joueurs éligibles à jouer seront concernés.

Moral des joueurs et forme des joueurs

Nous avons reçu vos commentaires selon lesquels il est trop facile de maintenir un niveau de moral élevé pour toute votre équipe, nous avons donc ajouté de la profondeur à la façon dont le moral des joueurs est affecté par les performances. Les notes de matchs de leur matchs précédent ou de leur forme actuel dicteront le type de réponse le plus avantageux pour eux. Un joueur avec une note de match faible peut recevoir un plus grand Boost de Moral d’une réponse qui le motive, tandis que les éloges peuvent avoir le plus d’impact sur les joueurs qui ont eu une bonne performance.

Création de l’Académie des jeunes

Lorsque vous engagez le manager d’un club, vous n’avez plus à créer vous-même une Académie de la jeunesse. Le club aura déjà un recruteur recruté et un certain nombre de joueurs déjà recrutés dans la Youth Academy. Le nombre varie en fonction de l’importance de la cote de développement du centre, et il est également possible que l’un de ces joueurs ait le potentiel de devenir l’un des meilleurs au monde.

Talent du cru

Si vous pré-commandez ou achetez l’édition Champions ou Ultimate de FIFA 21, vous aurez droit à un joueur « Talent du cru » dans le cadre de votre académie de jeune. Lorsque vous créez votre sauvegarde en mode Carrière, un joueur à fort potentiel vous attend dans votre Académie des jeunes. Ce joueur aura la même nationalité que le club, et des reportages autour de sa performance rappelleront son éducation en tant que joueur local qui a grandi près du club.

Une connexion en ligne est requise lorsque vous initialisez une sauvegarde en mode Carrière pour vérifier votre droit au joueur « Talent du cru ». Une fois votre sauvegarde configurée, vous n’avez pas à vous soucier de votre connexion en ligne et vous pouvez continuer à jouer hors ligne si vous le souhaitez, comme toujours.

Configuration de la reprise financière

Lors de la configuration d’une nouvelle sauvegarde en mode Carrière, vous pouvez définir le montant d’argent que vous souhaitez que votre club reçoive dans le cadre d’une prise de contrôle financière. Que vous souhaitiez donner à votre club un énorme 500 millions ou commencer avec presque rien, vous pouvez personnaliser votre expérience comme vous le souhaitez.

Rigueur de la négociation

Certaines personnes ont toujours apprécié le fait que nous vous permettions de construire une équipe étoilée sans aucune limite, mais pour d’autres, cela peut sembler briser l’authenticité ou l’immersion. Au lieu de choisir l’une des deux approches, nous avons pensé que la meilleure façon de procéder est de vous permettre de choisir comment vous souhaitez organiser votre carrière.

Une négociation stricte signifie que:

  • Les clubs ne seront pas intéressés par les offres d’un club rival.
  • Les joueurs ne seront pas intéressés à passer dans une ligue ou un club de rang inférieur contre lequel ils ont de la rancune.
  • Les joueurs possédant le trait de joueur One Club ne seront pas intéressés à rejoindre un autre club.
  • Vous ne pourrez pas approcher des joueurs qui ont adhéré à un club depuis moins d’un an.

Lorsque la négociation est définie sur « perdue », toutes les limites ci-dessus sont désactivées afin que vous puissiez effectuer ces transferts sans aucune des restrictions mentionnées ci-dessus. Vous n’aurez plus à jouer pendant une saison pour pouvoir recruter les joueurs qui ont récemment été transférés dans le monde du football.

Retraite du joueur

Nous avons modifié la logique de retraite du joueur pour ne déclencher que si le joueur est dans la dernière année de son contrat actuel. Cela permettra aux joueurs vétérans vedettes de pousser plus loin leur retraite. Nous avons également modifié l’âge auquel les joueurs prennent leur retraite pour rapprocher l’âge de la retraite à 40 ans.

Personnalité des jeunes et des joueurs régénérés

Correction d’un problème avec la personnalité et l’émotion des joueurs pour les jeunes et les joueurs de régénération qui avaient des affectations de personnalité et d’émotion inappropriées à ces joueurs. Cela a causé des problèmes avec la façon dont le moral de ces joueurs a été affecté par les conférences de presse, les entretiens après le match et les conversations.

Objectifs du club

Nous avons apporté quelques modifications aux objectifs du club afin de clarifier leurs exigences, en particulier en ce qui concerne les objectifs d’exposition à la marque. Nous avons remplacé les objectifs concernant la participation aux matchs et les billets de saison par des objectifs que les fans aimeraient voir dans un club. Ces objectifs incluent l’obtention d’un certain nombre de victoires en une saison, une séquence de victoires à domicile, une série de matchs invaincus à l’extérieur et bien d’autres. Nous avons également modifié les exigences pour donner aux jeunes joueurs le temps de jouer à deux saisons afin de garantir de nombreuses opportunités.

Négociations de prêt et de transfert

Nous avons identifié et corrigé certains problèmes qui faisaient que le score de décision de transfert de joueur était plus élevé qu’il ne devrait l’être en ce qui concerne les offres de transfert. Voici quelques éléments qui peuvent être pris en compte dans les négociations:

  • Si le joueur a négocié une clause de libération.
  • Si le club a négocié une autre offre pour le joueur ou s’il existe une autre offre pour lui déjà acceptée par le club.
  • Si le joueur est un agent libre ou s’il était inscrit pour un prêt ou un transfert.
  • Si l’offre provient d’un club du même pays où le joueur joue.
  • Une comparaison entre la nationalité du joueur et le pays dans lequel le club acheteur est basé.
  • Le classement général de l’équipe acheteuse et le classement de la ligue dans laquelle ils jouent.
  • Comment le classement général du joueur se compare-t-il à la ligue dans son ensemble.
  • La durée actuelle du contrat du joueur et la durée du contrat proposé.
  • La durée du prêt (s’il s’agit d’un prêt).
  • Combien de temps le joueur a passé dans son club actuel. Plus ils ont passé de temps, plus ils ont de chances d’accepter un déménagement.
  • Dans quelle mesure le rôle du joueur diffère-t-il dans le nouveau club par rapport au rôle actuel. Celui-ci est extrêmement important car il joue un rôle important dans la décision de transfert, les joueurs étant plus susceptibles d’accepter un rôle crucial dans un autre club s’ils ne sont actuellement utilisés que comme joueurs de rotation.
  • Si le club acheteur utilise une formation qui présente la position préférée d’un joueur. Par exemple, un CDM n’aime pas jouer dans un club qui utilise une formation 4-4-2 sans emplacement CDM désigné.

Toutes ces informations sont additionnées en un seul score qui détermine si le joueur accepterait ou non le prêt ou le transfert. Le score influence également dans quelle mesure le joueur est prêt à négocier le salaire souhaité.

Améliorations de la diffusion

Nous avons apporté un certain nombre d’améliorations à notre expériencede diffusion de Match , en mettant l’accent sur l’immersion et l’authenticité. Certaines de ces améliorations incluent:

  • Actualisation complète des packages de superposition Uber Eats de Ligue 1 française et Ligue 2 BKT
    Atmosphère emblématique – En suivant les étapes de la YNWA de Liverpool, de Manchester City et du Real Madrid, d’autres clubs verront leurs hymnes mis en œuvre pendant 21 ans.
    • Chelsea
    • Dortmund
    • AC Milan
    • Atletico Madrid
  • Musique authentique de Goal – Cela s’applique lors de la lecture à la maison et de la notation. Certains d’entre eux incluent:
    • Chelsea
    • Dortmund
    • Inter Milan
  • Nouveaux annonceurs de stade localisés – Jouer dans différents pays d’Europe sera plus authentique car l’intro et les moments spécifiques du jeu incluront une saveur locale pour les langues suivantes:
    • français
    • italien
    • allemand
    • Espagnol
  • Nouvelles histoires de diffusion qui seront reprises par les commentateurs pendant les matchs:
    • Vos débuts dans un club de direction
    • Gagnant du prix Manager of the Month
    • Début d’un jeune joueur de haut niveau
    • Objectifs pour les matchs joués et les matchs gagnés en tant qu’entraîneur
    • Joueur important revenant d’une blessure
    • Joueur face à son club précédent
  • Nouveaux TIFO d’équipe pour certains clubs, dont Manchester City.
  • Nouveaux designs de cartes de foule pour certains clubs.

Merci à tous pour les commentaires constants que vous nous fournissez et pour le soutien dont vous avez fait preuve au fil des ans. Nous sommes ravis du mode Carrière de FIFA 21 et attendons avec impatience vos commentaires.

Avis de la rédaction

Une chose est certaine, il y’a de la nouveauté! La preuve en est, le temps que j’ai passé a retranscrire tout cela! On sent que EA a réellement écouté la communauté « carrière » de FIFA pour amener énormément de nouveautés sur ce nouvel opus, et rendre la mode carrière un peu plus réaliste et immersif, ou au choix un peu plus fun et fantaisiste!

Quels sont vos avis sur ce Pitch?

PITCH NOTES – NOUVEAUTES SUR FIFA 21 (MODE VOLTA)

Pour les non-initiés, Volta Football a été ajouté dans FIFA 20. C’est un mode grandement inspiré de la série de jeu FIFA Street. Il permet aux joueurs de pratiquer le futsal et le football de rue à trois, quatre ou cinq dans divers terrains à travers le monde. Plutôt décrié par la communauté pas son manque d’attractivité et préférant de loin un retour au Fifa Street, Ea décide de revoir quelques fonctionnalités et en rajoute de nouvelles.

PITCH NOTES

Je m’appelle Jeff Antwi, le producteur principal de VOLTA FOOTBALL, et je suis ici aujourd’hui pour partager quelques nouvelles avec vous.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, je voulais commencer par reconnaître que nous vivons une époque sans précédent et j’espère que tout le monde est en sécurité. Espérons que ce que nous avons à vous offrir cette année vous apportera du plaisir et du plaisir.

L’année dernière, nous avons remis au goût du jour l’esprit du foot de rue, pour la première fois depuis l’époque de FIFA 98, et c’était l’une des fonctionnalités les plus demandées par la communauté.

Cette année, nous nous sommes concentrés sur la possibilité de jouer avec des amis en ligne avec VOLTA SQUADS. C’est une nouvelle façon de jouer en ayant des équipes de 4 amis maximum ou en rejoignant la communauté d’autres joueurs VOLTA FOOTBALL dans le jeu en équipe en ligne à 5.

Vous pouvez vous connecter avec des amis via un nouveau VOLTA STADIUM HUB qui amène votre équipe et vos avatars personnalisés au centre de l’action avant de défier vos adversaires, de gravir les échelons et de gagner des récompenses lors d’événements hebdomadaires.

Avec nos nouveaux ajouts de gameplay, nous visons à offrir une expérience de football Street plus fluide et plus gratifiante. Certains de ces ajouts incluent des améliorations du comportement de l’IA afin de créer des opportunités plus dynamiques d’attaque, des mises à jour du système de gestes techniques et de feintes de corps . Nous avons également actualisé le système de blocage dans le but afin de créer des situations 1 contre 1 plus gratifiantes des deux côtés du terrain.

Nous avons également ajouté de nouvelles expériences solo. Vous pouvez recruter certains des plus grands noms du monde du football et au-delà pour votre VOLTA SQUAD dans le nouveau mode COMBATS EN VEDETTE. Affrontez des joueurs vedettes contrôlés par l’IA ainsi que des équipes de la communauté VOLTA FOOTBALL pendant que vous vous disputez des points et des récompenses dans des BATAILLES EN VEDETTE.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous donner un aperçu détaillé de nos nouvelles fonctionnalités et mises à jour conçues pour vous offrir une expérience amusante et enrichissante.

Gameplay rapide et amusant
Que ce soit en solo ou avec des amis, tout commence par notre objectif de rendre le jeu rapide et amusant. Passons à nos ajouts et améliorations aux systèmes existants qui offrent une expérience de jeu plus agréable, équilibrée et engageante.

Mouvements et compétences optimisées
L’équipe s’est concentrée sur l’équipement des joueurs avec les outils nécessaires pour pouvoir attaquer les défenseurs avec un contrôle précis du ballon et créer des moments spéciaux.

Vous pouvez lancer le ballon en l’air en appuyant sur le bouton R3 et en combinant R3 + stick gauche pour faire bouger le ballon dans n’importe quelle direction. Les joueurs avec une cote de déplacement de compétence élevée pourront réaliser des animations plus créatives.

Les joueurs de compétences 1 à 3 étoiles exécutent toujours des combos de base. Les joueurs de compétences 4 et 5 étoiles exécutent une variété de mouvements tels que le coup de cuisse, le coup de ballon, l’arc-en-ciel, le ballon hop, le sombrero, etc.

Nous avons également quelques mouvements exclusifs aux skillers 5 étoiles, notamment le Around the World Flick, le Drag Back Flick Spin et le Ball Roll Flick Spin.

En plus de pouvoir faire de votre Avatar un skiller 5 étoiles (plus de détails sur la croissance des joueurs plus loin dans cet article), ils auront également la possibilité de transformer certains mouvements en une passe ou un tir.

Dribble agile
VOLTA FOOTBALL est construit sur la base du moteur principal de FIFA qui nous permet de partager des améliorations fondamentales et de nouvelles fonctionnalités telles que Agile Dribbling. Le temps et l’espace sont cruciaux dans le jeu sur petit terrain et plus vous pouvez être agile, mieux c’est. Le nouveau Dribble Agile vous permet de dépasser rapidement les défenseurs pour ouvrir des voies d’attaque pour les passes et les tirs.

Les « Petit pont»
Les « Petit pont » font partie intégrante du football à petite échelle. Le nouveau contrôle Nutmeg permet aux joueurs de lancer le ballon dans une direction spécifique en utilisant le stick droit, vous donnant une chance de passer le ballon entre les jambes d’un défenseur.

Améliorations de la prise de tirs
Nous avons passé une partie importante du cycle de développement à nous assurer que notre système de tir était mieux équipé pour le style Volta. Nos nouvelles améliorations de tir permettent aux joueurs de tirer avec plus de puissance et de précision.

Le réglage des tirs longs a été amélioré, et être capable de tirer des coups puissants sous de nombreux angles était une priorité pour nous. Pour les matchs sans gardien de but, les joueurs devront être plus précis lors de la visée des tirs, car le tir sera manuel pour que le jeu reste équilibré et amusant.

Défendre, les améliorations
Nous voulons nous assurer que les joueurs s’amusent des deux côtés du ballon et disposent des outils nécessaires pour ce faire. Nous avons donc considérablement amélioré notre système de blocage pour permettre aux joueurs, humains et IA, d’être plus efficaces pour prévenir les attaques.

Dans les matchs avec des gardiens de but, vous pouvez utiliser des joueurs extérieurs pour bloquer les passes et neutraliser les attaques avec toutes les nouvelles animations de blocage qui visent à rendre la défense plus gratifiante.

Dans les matchs Rush (où il n’y a pas de gardien de but), le blocage est encore plus crucial pour gagner des matchs et positionner votre joueur pour défendre le but en jouant le rôle de «gardien de but» et de dernière ligne de défense. Les joueurs devront choisir de s’attaquer au dribbleur ou de se replier pour défendre le but et bloquer les tirs.

Attaques intelligentes
Un autre domaine majeur d’amélioration de notre gameplay cette année a été l’ajout d’un système d’intelligence d’attaque amélioré, où les coéquipiers évaluent désormais mieux ce que fait le dribbleur afin de créer de meilleures options. En conséquence, vous pouvez générer des moments rapides et fluides, en particulier lors de contre-attaques. L’IA créera désormais des opportunités qui n’existaient pas l’année dernière.

Nous avons conçu ce système pour que les joueurs se sentent plus soutenus et attendent moins que quelque chose se passe. Nous prêtons attention à ce que fait le dribbleur et réagissons avec des actions qui créent une expérience de jeu plus rythmée et plus dynamique.

ESCOUADES VOLTA-VOLTA SQUADS

Jouez en ligne ensemble
Dans VOLTA SQUADS, vous pouvez vous connecter en ligne et vous plonger dans des matchs de la communauté Drop-In, Squad Up avec un groupe d’amis ou jouer Solo. Quelle que soit votre préférence, tout le monde participe ensemble dans le même mode en ligne.

Communauté Drop In
Rendez-vous dans un lobby public en tant que VOLTA AVATAR créé, et faites équipe avec jusqu’à trois autres VOLTA AVATARS de la communauté pour défier d’autres équipes de la communauté en ligne.

Lorsque vous entrez, les capitaines se verront attribuer le rôle au hasard. En tant que capitaine, votre équipe Drop-In utilisera votre écusson d’équipe, le nom de l’équipe, le gazon domestique et les coéquipiers assignés par l’IA pour tous les rôles non remplis comme le gardien de but.

Les capitaines peuvent également choisir de modifier les paramètres de matchmaking qui déterminent les types de correspondance, que vous souhaitiez jouer avec des murs, pas de murs ou si vous n’avez aucune préférence spécifique. Les capitaines peuvent également déterminer le type d’adversaire, comme les équipes coopératives uniquement.

Les joueurs qui ne sont pas le capitaine dans le hall d’accueil peuvent échanger des positions avec des joueurs IA (à l’exception du gardien de but), afficher les paramètres de matchmaking sélectionnés ou consulter l’équipement des autres joueurs dans le hall ainsi que leur titre. Plus d’informations sur les titres plus loin dans cet article.

Si vous trouvez que vous avez une équipe libre qui a une excellente chimie d’équipe, vous pouvez choisir de rester ensemble pour le prochain match. Les joueurs avec lesquels vous êtes en compétition dans le même lobby Drop-In sont également répertoriés sur la vignette des coéquipiers récents et peuvent recevoir des invitations à devenir amis sur votre liste d’amis. Ou bien sûr, si vous souhaitez entrer dans un nouveau lobby à la fin du match, vous avez également cette option.

Grimpez dans les divisions et les rangs, gagnez des récompenses uniques


Divisions
Il y a plusieurs divisions pour progresser dans VOLTA SQUADS et la progression est liée à vous en tant qu’avatar individuel. Tout le monde commence par des matchs de placement qui déterminent sa division appropriée.

Chaque division a une plage de classement de matchmaking (MMR) calculée en fonction de l’historique des matchs. Le mouvement à travers les différentes divisions est déterminé par une augmentation des victoires / défaites dans l’historique des matchs d’un joueur pendant l’événement de division actif, qui est également indiqué dans le panneau de progression de l’équipe.

Au début d’un nouvel événement de division, un joueur sera promu ou relégué. Être promu dans une nouvelle division débloque une récompense de division exclusive comprenant des VOLTA COINS et des équipements disponibles uniquement dans VOLTA SQUADS. Avec Divisions, l’intention est de faire correspondre des joueurs de niveau de compétence similaire afin que tout le monde puisse avoir des matchs justes et amusants.

Rangs
Il y a 5 rangs dans chaque division, 5 étant le plus bas et 1 le plus élevé, et les joueurs gagnent des points pour leur progression de rang dans les événements de division. Les joueurs participent à des événements hebdomadaires et gagnent des points de classement pour chaque victoire, match nul ou perte. En cours de route, les joueurs débloquent des récompenses de rang uniques à durée limitée pour chaque nouveau rang atteint au cours de l’événement.

ÉVÉNEMENT CLASH
Événements à durée limitée, récompenses à durée limitée. Lors d’événements hebdomadaires, les joueurs peuvent affronter leurs équipes contre une série d’adversaires contrôlés par l’IA pour gagner des points de combat. En gagnant des points de combat, les utilisateurs peuvent débloquer des récompenses Milestone, notamment des VOLTA COINS, de l’équipement et des matchs en vedette. Chaque événement aura jusqu’à deux matchs en vedette. Ces matchs incluent des récompenses exclusives disponibles uniquement dans les batailles en vedette, et elles ne sont disponibles que pour une durée limitée

RECRUTER UNE ÉQUIPE DE STARS

Les joueurs auront la chance de faire jouer leur équipe contre des équipes spéciales – y compris des superstars actuelles telles que Kylian Mbappé, ICONS et des talents révolutionnaires en cours de saison .

Si vous parvenez à battre ces équipes étoilées avant la fin de l’événement hebdomadaire, vous pouvez recruter des joueurs de leur équipe dans la vôtre.

Débloquer les tenues et les tenues du club en vedette
Les joueurs peuvent gagner des maillots et des équipements de club disponibles grâce aux batailles en vedette. Bien que vous puissiez acquérir des tenues grâce à nos nouveautés mensuelles, les batailles en vedette seront le seul moyen de gagner des maillots officiels du club, auprès d’équipes telles que le Liverpool F.C. ou le Real Madrid.

Debut avec Kaká

The Debut est conçu pour aider les joueurs de la FIFA à mieux comprendre les mécanismes de VOLTA FOOTBALL, sur et hors du terrain. Au cours d’une expérience cinématographique de 2 à 3 heures, les joueurs découvriront de nouveaux lieux, développeront leur avatar, apprendront des stratégies, gagneront des récompenses uniques et constitueront leur équipe.

L’histoire se concentre sur votre équipe, avec les coéquipiers que vous choisissez aux côtés de votre avatar tout au long de l’expérience. L’équipe que vous créez parcourra le monde et rencontrera des légendes du football en cours de route. Avec un coup de pouce amical de Kaká, poursuivez la gloire au tournoi Streets & Icons à Dubaï.

Visiter de nouveaux emplacements

Nous avons ajouté 5 nouveaux endroits pour jouer: São Paulo, Paris, Sydney, Dubaï et Milan. Chaque nouvel emplacement donne une impression distincte de la culture du football local, mettant en valeur les atmosphères passionnées du monde entier.

Améliore ton joueur

Les avatars se développent en jouant des matchs, et The Debut aura accès à des exercices d’entraînement optionnels qui offriront des opportunités de croissance supplémentaires. Les exercices ont été organisés pour enseigner aux utilisateurs les compétences fondamentales nécessaires pour réussir dans VOLTA FOOTBALL. Ceci comprend:

  • Comment effectuer des gestes techniques,
  • Mouvement de balle rapide,
  • Positionnement défensif,
  • Comment protéger la balle,
  • Les meilleurs moyens d’intercepter les passes,
  • Techniques de blocage de tir,
  • Finition,
  • Et d’autres.

Apprends les stratégies de gameplay

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans The Debut, ils affronteront des équipes conçues pour des styles de jeu particuliers. Des skillers de Lisa Zimouche à Paris, au puissant équipage d’Issy Hitman, en passant par les maîtres de possession d’Ed Van Gil, battre chaque équipe exigera des joueurs qui s’adaptent à différents styles de jeu.

Gagnez plus de récompenses

Les joueurs peuvent gagner des objets pour équiper leur avatar à mesure qu’ils progressent dans The Debut, ainsi que des coéquipiers pour renforcer leur équipe pour les FEATURED BATTLES et les VOLTA SQUADS.

Vous pouvez recruter des joueurs de haut niveau dans votre équipe et gagner des légendes de la rue comme Lisa Zimouche et Kotaro Tokuda.

Gear UP

VOLTA FOOTBALL lancera régulièrement de nouveaux équipements et nous réunissons le football et la mode avec les derniers vêtements de marque du football de rue, des clubs professionnels et des collections conçues par des célébrités.

Nous nous sommes concentrés sur 4 domaines clés:

  • Établir une connexion communautaire pour débloquer des équipements de culture de rue authentiques
  • Équipement pour soutenir des sujets sociaux intrinsèquement liés au football et à la culture qui l’entoure
  • Travailler avec des talents clés pour diriger la direction esthétique des ressources du jeu
  • Ajout d’un ensemble limité d’équipement de football authentique pour les avatars afin de soutenir leur club

GEAR UP est la passerelle vers une expérience de personnalisation robuste qui reflète votre propre style personnel. Il sert de plaque tournante pour parcourir, déverrouiller et équiper des articles uniques tels que des vêtements de sport, des vêtements de ville, des cheveux, des chapeaux, des tatouages et des chaussures. Les objets seront publiés chaque mois via des défis et pour une durée limitée.

Tous les objets relèvent d’un système de rareté à plusieurs niveaux. Dans chaque version, notre objectif est de permettre aux joueurs de gravir des étapes des défis pour déverrouiller l’objet légendaire grâce au gameplay. Vous pouvez débloquer des objets en complétant des défis de jeu ou en utilisant vos crédits VOLTA qui sont gagnés en terminant des matchs. Plus la difficulté est élevée, plus les récompenses sont élevées.

Adidas Gear

Community Gear

Club Gear

Nous proposerons une sélection de vêtements d’entraînement et de style de vie des clubs partenaires mondiaux EA SPORTS FIFA tout au long de l’année VOLTA FOOTBALL.

PROGRESSION

Croissance du joueur

Nous avons amélioré le système de croissance des joueurs, votre avatar augmentera ses attributs en jouant et en terminant des matchs dans tous les modes VOLTA FOOTBALL plus rapidement que l’année précédente.

Après chaque match, votre avatar gagnera une note de match basée sur sa performance de match. Votre score de match peut augmenter en fonction des actions réussies dans le jeu (telles que des passes efficaces, obtenir des passes décisives ou marquer des buts) ou diminuer en fonction d’actions infructueuses dans le jeu (telles que des passes interceptées). Une note plus élevée entraînera une croissance plus rapide de votre avatar.

Les attributs augmenteront à des rythmes différents selon lesquels d’entre eux sont considérés comme clés pour la position préférée de votre avatar (défenseur, milieu de terrain ou attaquant).

Objectifs

Les objectifs du jeu sont nouveaux dans le système de progression. Les objectifs sont spécialement conçus pour vous intégrer à VOLTA FOOTBALL et récompenser la maîtrise du mode au fil du temps. Nous offrons aux joueurs la possibilité de gagner encore plus d’équipement à appliquer à votre avatar.

Collectif

Le collectif de l’équipe est un aspect important de la création d’une équipe réussie. Nous l’avons optimisé pour l’expérience de cette année et en tirant parti, vous pouvez vous donner un avantage concurrentiel sur vos adversaires.

HUB VOLTA STADIUM

Nous voulions nous assurer d’améliorer votre expérience avec l’interface utilisateur de VOLTA FOOTBALL. Nous avons tout examiné, de la manière dont nous intégrions les joueurs à la manière dont nous présentions les informations, et nous visions à éliminer les points de friction dans le parcours du joueur. En conséquence, nous avons un tout nouveau Stadium Hub qui vous permet d’accéder rapidement et clairement à tout ce que VOLTA FOOTBALL a à offrir.

AVIS DE LA RÉDACTION :

Ea a entendu sa communauté avec un vrai mode Volta 21 étoffé, l’apparition du monde en ligne avec ses amis et ses nombreuses possibilités de personnalisations rendra ce mode beaucoup plus attrayant qu’il ne l’est actuellement. Certainement la meilleure surprise pour le moment.

N’hésitez pas a nous faire part de vos avis sur ces nouveautés également!

PITCH NOTES – NOUVEAUTES SUR FIFA 21 (CLUB PRO)

Bonjour à tous, aujourd’hui nous avons droit à la sortie des nouveautés par rapport au club pro sur FIFA21. Ce mode de jeu a toujours eu un énorme potentiel et a toujours été très apprécié de la communauté FIFA. Par ailleurs, la communauté s’est souvent plaint que EA délaissait ce mode, et n’exploitait pas son potentiel à juste titre. Cette année va-t-elle être différente pour le club pro?

Traduction du Pitch note de EA :

Nous savons que c’est un mode très apprécié de beaucoup de nos joueurs et nous avons travaillé dur pour intégrer les commentaires et suggestions de la communauté afin d’offrir une meilleure expérience globale à tous les joueurs de Club Pro. Avec l’ajout d’une personnalisation accrue pour votre Pro virtuel, vos coéquipiers et de nouvelles façons de jouer avec votre équipe.

Personnalisation du joueur AI

La nouveauté cette année est la possibilité pour les responsables de club de personnaliser les joueurs IA de leur club. Vous trouverez une nouvelle vignette dans la section « gérer » du club pro, à partir de laquelle les managers pourront personnaliser l’apparence visuelle, le nom et le kit des 20 joueurs IA de leur équipe.

(Les attributs des joueurs ci-dessus montrent la moyenne pour les joueurs IA de division 10)

Votre club aura des joueurs IA à personnaliser dans chaque position pour toutes les formations qui peuvent être trouvées dans le jeu. Tous les membres du club auront accès à la vignette et pourront voir tous les joueurs IA en cours de personnalisation, mais seuls les responsables du club pourront modifier un joueur IA. Personnalisez votre propre équipe et travaillez avec vos camarades de club sur le terrain pour présenter vos avatars personnalisés. Les administrateurs peuvent personnaliser les éléments suivants:

  • Nom (Prénom / Nom / surnom / nom en Commentaire / Nom sur le maillot)
  • Numéro de maillot
  • Naissance (Date/nationalité/région)
  • Pied fort
  • Visage
  • Couleur de peau
  • Yeux
  • Sourcils
  • Nez
  • Bouche
  • Oreilles
  • Cheveux
  • Pilosité
  • Style de maillot
  • Accessoires (gants, chaussures, bracelets, ruban à chaussettes)
  • Animations (style de course, célébrations )

Tactiques

Les administrateurs du club peuvent désormais personnaliser jusqu’à cinq tactiques prédéfinies qui se trouvent dans une autre nouvelle vignette sous la section «Gérer» du club pro. Chaque tactique prédéfinie peut avoir les cinq plans de jeu personnalisés (Ultra Défensif, Défensif, Équilibré, Offensif, Ultra Offensif). Un responsable de club peut sélectionner 1 des 5 tactiques de la page des tactiques pour commencer la personnalisation. Sélectionnez et personnalisez chaque plan de match en fonction du style de jeu personnalisé ou unique de votre équipe. Les joueurs IA nouvellement personnalisés apparaîtront également dans les menus tactiques. Les responsables de club peuvent fournir des instructions à leurs joueurs IA pour s’assurer qu’ils correspondent à leur style de jeu.

Une fois personnalisé dans la partie du menu Tactique située dans l’onglet Gérer, vous pouvez accéder au lobby match club pro et sélectionner l’un des 5 nouveaux pré-réglages qui viennent d’être créés.

Cela vous permettra de charger les pré-réglages tactiques personnalisés pour jouer avec différents amis ou de varier les stratégies en fonction des membres du club disponibles pour jouer. Montez sur le terrain et essayez vos tactiques nouvellement définies avec vos joueurs IA personnalisés et vos collègues de club.

Si vous souhaitez simplement participer à un match rapide dans club pro et que vous souhaitez uniquement modifier la formation, vous aurez toujours la possibilité de personnaliser la formation de votre club et non la tactique. Cela peut être trouvé dans la première option tactique dans un salon de match comme indiqué ci-dessous.

Merci à tous d’avoir lu et nous sommes impatients de partager plus de détails sur les attributs des coéquipiers IA, ainsi que sur la croissance de l’expérience de votre Pro virtuel dans l’article d’assistance que nous publierons dans un proche avenir.

Avis de la rédaction :

Globalement déçu de ces annonces! Non pas qu’elles soient mauvaises, mais elles sont loin de ce que les joueurs attendent comme nouveauté en Club pro!Le point sur la personnalisation est vraiment basique, voir innutile (vous pouvez déjà vous attendre a voir des équipes complètes de cheveux roses). Par rapport aux tactiques, c’est pas trop mal, mais il faut voir ce que cela donne sur le terrain, cela semble a mes yeux plus utiles pour ceux qui jouent avec au moins 7 bots dans leur équipe. Personnellement j’adore le club pro, mais je reste fortement sur ma faim avec ces nouveautés. J’espère que ce n’était que l’entrée avant de nous amener un repas 5 étoiles avec de réelles innovations qui vont donner un vrai coups de boost a ce mode tant apprécié et tant délaissé!

N’hésitez pas a nous faire part de vos avis sur ces nouveautés également!

PITCH NOTES – NOUVEAUTES SUR FIFA 21!

En cette période de « HYPE » pour FIFA21, et sur l’engouement que prennent les tournures de choses, EA Sport vient de mettre en ligne un nouveau « Pitch Note » avec toutes les nouveautés concernant sur FUT21. Comme je sais qu’il peut être facile de se perdre parmi la montagne d’informations je vais essayer de vous faire un petit résumé de manière claire. Donc voici toutes les améliorations et nouvelles fonctionnalités à venir dans le jeu, via cette petite traduction :

FUT « CO-OP » : Coopération FUT

L’un de nos principaux objectifs pour l’an prochain était de proposer des moyens de jouer avec ses amis. Lorsque FUT 21 sortira, il sera possible de jouer en ligne en coopération avec un ami dans : « Clash Equipe » ; « Division Rivals » ; et « Fut Friendlies »

Passons en revue la façon dont vous vous lancez dans une session Co-Op et ce à quoi vous pouvez vous attendre.

Nous avons ajouté un nouveau widget d’amis au jeu, qui est accessible par la plupart des membres de FIFA Ultimate Team en appuyant simplement sur R2 ou RT. À partir de ce widget, vous pouvez sélectionner un ami avec lequel vous pouvez jouer et être amené directement dans le lobby Co-Op.

La personne qui met en place le lobby devient le capitaine, ce qui signifie qu’elle a le contrôle sur l’équipe qui sera utilisée pour le match et sur le mode de jeu auquel vous participerez. Depuis le lobby, les deux joueurs verront les meilleurs joueurs du capitaine de leur équipe active actuelle, et lorsque les deux joueurs seront prêts, le capitaine pourra commencer le match dans le mode choisi.

Voyons maintenant comment tout cela fonctionne dans les différents modes.

Co-Op Clash D’Equipe & Division Rivals

Dans les Clash D’Equipe, nous avons fixé une limite au nombre de matchs que vous pouvez jouer et qui comptent pour votre score hebdomadaire, appelé tout au long de cette section match fixé. Dans FUT 21, nous introduirons également une limite similaire pour Divisions Rivals (je vous expliquerai pourquoi nous avons apporté ce changement plus loin dans les notes). Lorsqu’ils choisissent de jouer en coopération dans les Clash D’Equipe & Division Rivals, les deux joueurs utiliseront l’un de leurs matchs hebdomadaires fixé. En fonction du résultat du match, chaque participant gagnera son score hebdomadaire et les crédits pour le match en utilisant les calculs habituels en jeu. Chaque match comptant pour le nombre de points marqués, le fait de bien jouer ensemble sera un facteur important pour votre réussite à tous les deux.

Si un joueur a épuisé les matchs qui comptent pour son score hebdomadaire, aucun de vous ne continuera à gagner un score hebdomadaire. Cela étant dit, vous pouvez tous les deux jouer le match pour gagner des crédits et des points de qualification (pour Fut Champions), progresser vers les objectifs et accumuler des points de qualification pour la Ligue du week-end (Fut Champions).

Vous saurez avant de commencer le match si cela s’applique car les deux joueurs recevront un message d’avertissement s’ils sont hors du terrain. (En gros, si un des deux joueurs peut encore accumuler des points hebdomadaires ou non).

Pour Division Rivals, les matchs se feront en utilisant la meilleure évaluation des compétences du duo. Ainsi, si l’hôte est en division 9 et l’invité en division 5, les joueurs seront jumelés au niveau de compétence le plus élevé de la division 5 en utilisant notre système de jumelage existant pour Division Rivals.

Pour ceux qui se demandent quel impact cela aura sur votre classement de compétences en tant que joueur de rang inférieur qui gagne en Co-Op avec son ami, votre progression dans les Rivaux sera similaire à celle que vous auriez si vous jouiez contre des joueurs de votre propre niveau. Ainsi, même si vous continuez à progresser, le Co-Op ne sera pas un accélérateur majeur de votre classement.

Nous avons également pris en compte les joueurs qui ne veulent pas jouer contre des paires de Co-Op dans les compétitions. Nous avons inclus un bouton qui vous permet de choisir entre un mélange de joueurs solo et de groupes Co-Op dans vos matchs, ou simplement contre des joueurs solo.

Co-Op Friendlies : Matchs Amicaux en Ligne

Dans les matchs amicaux, vous pouvez vous mettre par deux pour jouer ensemble et, en utilisant le jumelage en jeu, trouver des personnes pour jouer à l’une de nos expériences des matchs amicaux de base (Classique, Balle mystère, Échanges, Roi de la colline, Max Chimie, Têtes et volées, Survie, Longue portée, Pas de règles). Les matchs se dérouleront selon les règles choisies et les récompenses seront les mêmes que pour un match amicaux en solo. C’est un excellent moyen d’essayer de nouvelles combinaisons de joueurs, de nouvelles équipes, ou simplement de travailler votre jeu d’équipe dans un environnement amical et sans risque.

(La coopération avec un partenaire en ligne n’est pas disponible dans les matchs amicaux FUT en ligne, Joue avec un ami et Jeu en coopération Co-Op)

Co-Op FIFA Trainer Improvements : Améliorations des entraîneurs de FIFA en coopération

Sachant qu’apprendre à jouer en équipe sera une nouvelle expérience pour de nombreuses personnes qui sont enthousiastes à l’idée de jouer au FUT Co-Op, je voudrais parler d’une amélioration qui a été apportée à l’entraîneur de la FIFA.

L’utilisation de l’entraîneur de la FIFA dans un jeu Co-Op permet de montrer les entrées des deux joueurs de l’équipe au fur et à mesure qu’elles se produisent. Les joueurs pourront ainsi voir ce que leur partenaire s’apprête à faire, ce qui leur permettra de réagir aux affichages à l’écran. Cela permet de mettre en place les bons runs sans avoir à se fier exclusivement à la communication vocale. J’espère que vous l’essaierez lorsque vous commencerez à jouer avec vos amis, c’est vraiment un excellent moyen de vous améliorer rapidement en jouant ensemble.

Événements FUT

Jouer ensemble ne se fera pas seulement sur le terrain, mais aussi en face à face. Dans FUT Events, vous pouvez collaborer et participer en remplissant des objectifs dans le jeu pour débloquer des récompenses en tant que communauté. Cette année, nous proposons deux nouveaux types d’événements pour les objectifs :

Événements communautaires

Avec les événements communautaires, chaque joueur qui remplit les objectifs dans des groupes spécifiques contribuera à un pool XP global. Au fur et à mesure que ce pool d’XP augmentera, la communauté progressera vers des seuils qui débloqueront des récompenses pour tous ceux qui auront atteint au moins un objectif de l’événement.

Événements d’équipe

Les événements par équipe diviseront la communauté en différentes équipes qui s’affronteront pour obtenir des récompenses. Rejoindre une équipe est facile, lorsque vous commencez l’événement, vous aurez le choix de soutenir une des cinq équipes au maximum, chacune ayant ses propres objectifs et récompenses.

Les équipes peuvent être constituées à partir de n’importe quel type de thème ou de concours. Êtes-vous l’équipe Pelé ou Maradona ? La Premier League ou la Bundesliga ? Que diriez-vous de Robots, Dinosaures ou Monstres marins ?

Quand il s’agit de choisir votre équipe, ne vous inquiétez pas de savoir laquelle compte le plus de membres, restez derrière votre favori car la compétition ne consiste pas à gagner le plus grand nombre d’XP au total. Les compétitions sont équilibrées en fonction de la contribution moyenne des membres de l’équipe à l’XP la plus élevée pour l’événement. Une fois que vous avez choisi votre équipe, commencez à remplir les objectifs afin d’aider votre équipe dans les classements.

À la fin du concours, l’équipe gagnante sera récompensée par de nouveaux articles de personnalisation pour montrer votre allégeance, crédits ou pack. Les types de récompenses disponibles changeront avec chaque événement tout au long de l’année. Nous avons des compétitions intéressantes à vous proposer cette année qui, j’en suis sûr, vous plairont. Et si votre équipe ne gagne pas la compétition, n’ayez crainte, il y aura toujours des récompenses de consolation disponibles dans le jeu pour les équipes perdantes.

Avec ces nouveaux événements dans le jeu, Les Objectifs sera un moyen encore meilleur pour les joueurs de se connecter sur et en dehors du terrain et de commencer à débloquer des récompenses ensemble.

STADE FUT

Les terrains sur lesquels vous jouez sont depuis longtemps l’un des principaux moyens de donner une identité à votre club, qu’il s’agisse d’Anfield, du Signal Iduna Park ou de l’un des nombreux autres stades sous licence que vous pouvez associer à votre équipe. Cette année, nous ajoutons à ces options quelque chose d’entièrement nouveau.

Pour FUT 21, nous avons construit le stade FUT pour en faire l’arène la plus personnalisable du jeu. Conçu à partir de zéro, le FUT Stadium évolue en même temps que votre club grâce à de nouvelles options de personnalisation qui vous permettent de créer un environnement qui représente vraiment votre club et qui peut prendre différents aspects. Que vous souhaitiez suivre un thème unique basé sur certains des contenus personnalisés du jeu, créer un thème représentatif de votre club de football favori, ou quelque part entre les deux, vous trouverez toutes sortes d’options différentes pour réaliser votre vision.

Vous commencerez l’Ultimate Team en déverrouillant le FUT Stadium. D’un design moderne inspiré des plus grands terrains du monde, le FUT Stadium sera le premier domicile de votre club de football nouvellement créé.

Pour commencer, vous aurez la possibilité de personnaliser l’insigne, le ballon, les kits, la célébration des défaillances, le tifo maison, le thème du stade, les chants de la foule et la couleur de la peinture de base de votre stade. En continuant à jouer, et en remplissant les objectifs d’étape, vous débloquerez de nouveaux emplacements pour les Tifos, commenterez les noms des clubs, les effets sonores et visuels des buts et de l’espace pour montrer les trophées que vous avez gagnés cette année.

Avec l’extension du stade des challengers FUT, votre stade augmentera en capacité, vous offrant encore plus de possibilités de personnalisation, avec des options de placement supplémentaires dans votre stade pour les Tifos et les trophées, ainsi que de nouvelles possibilités de personnalisation avec des motifs de fauche et de la peinture de but.

Au fur et à mesure que votre club continuera à se développer et que vous atteindrez vos objectifs au sein de l’Ultimate Team, vous serez à nouveau prêt à passer au stade des champions FUT, la plus grande extension disponible pour votre stade, et le stade par défaut pour jouer tous les matchs des champions FUT.

Le nouveau stade FUT a été associé à une nouvelle façon de personnaliser vos terrains dans les menus. Vous pouvez accéder rapidement à la personnalisation en appuyant sur n’importe quel menu FUT de haut niveau pour accéder directement aux écrans de personnalisation. Dans cet espace, vous pourrez contrôler l’aspect de votre Stade. Vous pourrez ainsi modifier rapidement le design de votre Stade et voir en temps réel à quoi il ressemblera dans le jeu puisque le Stade vous servira également d’arrière-plan dans les menus.

Au total, vous aurez la possibilité de personnaliser jusqu’à 34 places dans votre Stade et votre Club, et lorsque vous associez ce nombre au nombre d’options différentes en jeu pour chaque place, il existe de nombreuses façons de faire du Stade FUT le vôtre.

Si la personnalisation de ces stades n’est pas votre premier choix pour accueillir votre équipe, n’ayez crainte, vous aurez toujours accès aux stades sous licence que vous connaissez et que vous aimez, donc si votre vision de l’équipe ultime est de jouer à l’Etihad ou au Wanda Metropolitano, cela sera également entièrement pris en charge, avec des personnalisations aux Tifos et aux thèmes de stade pris en charge dans la plupart des stades.

(Image du moteur de jeu de la console de nouvelle génération)

Lorsqu’il s’agit de jouer dans le stade FUT, nous avons pris grand soin de nous assurer qu’il offre une expérience de jeu exceptionnelle. Les conditions d’éclairage ont été un facteur clé dans la façon dont nous avons conçu l’environnement, de jour comme de nuit. Une image vaut mille mots, alors laissez-nous vous donner un aperçu des différentes façons dont vous pourrez combiner les options pour créer une variété de looks pour votre club :

Nous sommes impatients de nous connecter et de voir l’éventail des configurations de stades de la communauté. Toutes vos options de personnalisation étant visibles par votre adversaire lors d’un match à domicile, quel accueil allez-vous leur réserver ?

Améliorations des principaux modes de compétition. Placements de Division Rivals à travers Clash D’Equipe + Récompenses de crédits promotionnelles

Dans FUT 21, l’une des choses que nous cherchons à créer est un chemin plus convivial que les joueurs de Clash D’Equipe peuvent emprunter lorsqu’ils sont prêts à passer d’une expérience solo à un jeu en ligne dans Division Rivals.

Les années précédentes, le classement des compétences en ligne était uniquement mesuré par vos matchs de classement, puis par d’autres matchs, à mesure que vous continuiez à jouer contre des joueurs de votre division. Pour de nombreux joueurs qui venaient principalement de jouer contre l’IA (Intelligence Artificiel) , cette transition était parfois difficile.

Cette année, vous disposerez d’une méthode de placement alternative pour vous aider à trouver votre niveau dans les divisions rivales. Les 30 premiers matchs disputés dans le cadre des clashs d’équipes tiendront compte de la difficulté de votre jeu et des résultats de vos parties pour déterminer votre niveau dans en division rivals.

L’objectif est d’identifier la division qui vous convient le mieux en jouant en solo. Nous pensons que cette méthode de placement alternative permettra une meilleure expérience en ligne pour les joueurs qui n’ont pas l’habitude de jouer en tête à tête, et pour ceux qui préfèrent apprendre le jeu en solo avant d’aller en ligne.

Pour les joueurs qui veulent sauter directement dans l’action dans les Rivaux, la méthode habituelle des 5 matches de placement restera une option. Des améliorations ont été apportées à la logique du match de placement par des ajustements afin de garantir que les joueurs se retrouvent à chaque fois dans la bonne division pour leur compétence de placement.

De nouvelles récompenses en crédits pour la « promotion » constituent un autre ajout à Division Rivals. Chaque fois que vous atteignez une nouvelle division dans Division Rivals, c’est maintenant plus gratifiant grâce à une récompense en crédit unique qui est ajoutée à votre club dès la promotion. 

(Les récompenses basées sur les divisions et les valeurs indiquées ne sont pas définitives)

Ce changement permettra également de mieux récompenser vos matches de placement, car une fois votre placement terminé, vous recevrez des crédits pour chaque division que vous avez traversée. Ainsi, si vous terminez votre placement dans la division 5, vous obtiendrez les pièces pour les divisions 10, 9, 8, 7, 6 et 5 en une seule fois, ce qui vous aidera à vous rapprocher du prochain joueur de votre équipe sur le marché des transferts.

Matchs hebdomadaires Division Rivals + nouveaux niveaux

Comme mentionné précédemment, un autre changement que nous mettons en place cette année est un plafond sur le nombre de matchs qui contribueront à l’accumulation des scores hebdomadaires dans les divisions rivals. Ce changement est effectué après avoir constaté des résultats positifs dans les Clashs d’équipes, afin de s’assurer que ceux qui jouent dans la compétition hebdomadaire de Divisions Rivals ont une expérience plus prévisible d’une semaine à l’autre. Désormais, après avoir terminé vos 30 premiers matchs de rivals, les matchs cesseront de s’ajouter à votre score hebdomadaire. Grâce à ce changement, les joueurs qui jouent en Divisions Rivals plus de 30 fois par semaine peuvent continuer à progresser par rapport à leurs objectifs, obtenir un meilleur classement et accéder à de nouvelles divisions, mais ils ne rendront pas la tâche plus difficile aux joueurs ayant un calendrier de jeu plus serré pour participer au classement hebdomadaire en continuant à jouer.

Ce changement s’accompagne de l’ajout d’un nouveau rang dans les classements qui sont ajoutés pour équilibrer les efforts nécessaires pour atteindre certaines des récompenses du rang intermédiaire. Les joueurs Division Rivals disposeront désormais de 6 rangs au lieu de 5 pour répartir les joueurs plus ou moins, ce qui fait que leurs résultats et leurs matchs hebdomadaires sont un facteur légèrement plus important dans leur classement dans la compétition.

Classement supérieur élargi

Fut Champions et les Clashs D’Equipes auront tous deux une augmentation de la taille des classements, passant du Top 100 que nous avons depuis le lancement de Fut Champions sur FUT 17 à un Top 200.

Au fur et à mesure que les modes ont continué à se développer, la compétition serrée entre les meilleurs joueurs a donné lieu à des performances incroyables dans les Clash D’Equipe et en Fut Champions. Cependant, cela signifie que parfois les joueurs qui ont réalisé de grandes performances n’ont pas eu la visibilité qu’ils méritaient, manquant de peu et tombant dans le rang Elite 1.

Grâce à l’élargissement du classement à un Top 200, nous offrirons un niveau de visibilité plus élevé aux joueurs les plus performants dans les deux compétitions. Cela sera associé à une extension des récompenses dans le Top 200.
Nous prévoyons de doubler la taille des niveaux précédents, à l’exception du TOP 1, afin que les joueurs classés de 101 à 200 ne soient pas seulement récompensés par les plus bas du Top 100.

Top 1 (monde) continuera à être une position exclusive dans les rangs, mais au-delà, nous avons les changements suivants :

Live FUT Friendlies : Matchs amicaux FUT en Ligne

Avec les matchs amicaux en ligne, nous combinons les règles de l’équipe, avec les différentes règles de la maison dans « Friendlies », pour créer de nouvelles façons de jouer amusantes et variées qui seront actives pendant un temps limité.

Les règles de l’équipe sont des exigences de construction d’équipe qui vous obligent à réfléchir au type d’équipe que vous allez amener dans le match. Par exemple, elles peuvent être configurées selon des règles simples comme « 3 joueurs maximum de la Premier League », ou « uniquement les joueurs Argent ou Bronze ». Vous pouvez également définir des règles plus avancées comme « Max 2 joueurs de la même ligue, minimum 100 en collectif ».

Si vous recherchez quelque chose de plus compétitif, nous créerons occasionnellement des « Live Friendlies » jumelés à des objectifs avec un nombre limité de jeux au total. Par exemple, vous pouvez trouver un événement avec un maximum de 4 matchs jumelés avec un objectif vous demandant de gagner une partie, mais ce sera toujours une façon de jouer le jeu de manière nouvelle et intéressante.

Moments significatifs

Dans le passé, les objets spéciaux étaient limités dans la façon dont ils pouvaient être améliorés, limités aux six attributs de visage d’un objet de joueur : Vitesse, tir, passe, dribble, défense et physique. Cela nous permettait d’améliorer les joueurs, mais pas de cibler les attributs spécifiques à augmenter en fonction des événements spécifiques qui se produisent dans un match.

Dans FUT 21, la création d’une nouvelle fonction qui permettra à certains joueur spéciaux, tels que les joueurs Moments, de mieux refléter les moments du monde réel du football sur lesquels ils sont basés.

Par exemple, si Trent Alexander-Arnold devait recevoir une carte Moments pour le célébrer en tant que spécialiste du coup de pied arrêté lors du match précédents, son nombre de passes augmenterait afin d’augmenter sa statistique de précision sur coup franc. Dans FUT 21, nous serons en mesure d’augmenter sa précision sur coup franc à de nouveaux niveaux sans affecter ses passes courtes et longues afin de mieux refléter ses capacités sur le terrain dans FUT.

Menus de jeu mis à jour

Une re programmation majeure de la conception des menus de 21 a eu lieu et la simplification de l’organisation, tout en donnant un accès rapide à certaines parties clés du jeu.

Pour le décomposer, commençons par le premier grand changement.

Les menus ont été divisés en deux points d’information clés et une barre de navigation. Le premier point d’information est la grande fenêtre à gauche dans l’image ci-dessus, qui sera utilisée pour fournir des informations contextuelles sur FUT en fonction de l’espace que vous êtes en train de mettre en évidence. La deuxième fenêtre, plus petite, sur la droite, fournira des informations sur tout ce qui se passe dans le monde de FUT.

Ces deux fenêtres disposent d’options d’appel rapide qui peuvent vous amener aux informations pertinentes affichées ou vous permettre de plonger plus profondément et d’en savoir plus.

La barre de navigation a été grandement simplifiée avec les nouvelles, les objectifs, le jeu, les transferts, le shop et d’autres options.

La section « News » est nouvelle pour Ultimate Team et contiendra des informations sur les événements qui se produisent dans le jeu, comme les notes de mise à jour des titres, et les mises à jour des contenus tout au long de l’année. Cette section sera disponible à la demande directement dans le jeu, afin que vous ne manquiez jamais les dernières nouvelles.

Le menu de jeu a combiné les modes solo et en ligne en un seul endroit facile d’accès.

Ensuite, il y aura un accès plus rapide à l’Equipe et à la customisation dans le jeu. Depuis n’importe quel endroit dans les menus de haut niveau, vous pourrez appuyer sur la manette et accéder rapidement à ces deux zones.

Dans les menus de l’équipe, l’ajout d’un nouveau bouton de visualisation de la liste lors du balayage des joueurs. Cette vue peut vous aider à comparer rapidement les joueurs à l’écran pour trouver celui qui convient le mieux à vos besoins.

La fonctionnalité du menu radial a été étendu à un plus grand nombre d’endroits dans le club, ce qui permet des raccourcis plus rapides vers l’action pour vos joueurs lorsque vous naviguez.

Lorsque vous sélectionnez « Emmenez-moi là-bas  » dans un objectif, l’ajout d’un pop-out que vous pouvez basculer pour vous rapprocher rapidement les exigences de l’objectif que vous essayez de remplir.

Tous ces changements apportés au système de menus se combinent pour être beaucoup plus intuitifs, informatifs, rapides et faciles à naviguer que les années précédentes.

Retrait des Formes et Entrainements

Dans un effort pour rationaliser les systèmes du jeu, nous avons décidé, pour différentes raisons, de supprimer les éléments Forme et Entrainement dans FUT 21.

Les articles de forme ont été un élément de gestion léger dans l’Ultimate Team depuis le tout début. La dégradation de la condition physique des joueurs a été mise dans le jeu à l’origine pour encourager la rotation dans l’équipe et pour simuler certaines des décisions de gestion que les équipes de football doivent prendre.

Cependant, nous avons évalué ces mécanismes et avons décidé qu’ils ne produisaient pas l’effet désiré dans la rotation et que les joueurs passaient du temps à faire une action de gestion qui était fréquemment requise et, finalement, pas très amusante.

Ainsi, cette année, alors que la forme physique et l’endurance du joueur seront toujours des facteurs importants à l’intérieur d’un match, dictant, par exemple, combien vous pouvez sprinter et pendant combien de temps, vous n’aurez plus à gérer cette mécanique dans les menus également.

Tous les joueurs de FUT 21 commenceront chaque match à pleine forme.

Les objets d’entraînement étaient également un élément de base du jeu, permettant l’application de coups de pouce aux joueurs pour une seule partie.

Cette mécanique n’était pas utilisée dans le jeu par la grande majorité des joueurs, donc nous avons décidé, plutôt que de continuer avec cette fonctionnalité et de donner aux gens des objets dans des packs qu’ils n’utilisent pas, de la supprimer et de simplifier cet espace dans le jeu.

Suite à ces deux changements, nous retirons également du jeu les éléments du personnel liés au conditionnement physique, à l’entraînement et à la guérison.

Nous avons également profité de l’occasion pour simplifier les articles de guérison. Dans FUT 21, les objets de soins ne seront plus ciblés sur des blessures spécifiques. Il n’y aura plus que deux objets de soins dans le jeu : Objets communs et rares en or.

Elles seront applicables à tout type de blessure et réduiront la durée de la blessure de 2 et 5 matchs respectivement.

Les packs de FUT 21 ont été rééquilibrés en fonction de ces changements et nous avons ajouté une série de nouvelles options de personnalisation des clubs sous licence, allant des Tifos de club et des thèmes de stade pour une série de grands clubs de FUT, aux kits et emblème déjà disponibles que vous trouvez actuellement dans les packs, pour vous aider à mieux réaliser votre vision de la personnalisation. Nous allons également augmenter légèrement la fréquence des Styles de Chimie pour vous aider à personnaliser plus facilement les effets de la Chimie à votre goût.

ICÔNES: Le FUT 100

Cette année, nous avons ajouté quelques nouveaux noms clés à la liste des ICÔNS, et nous allons avoir 100 ICÔNES en jeu cette année pour la toute première fois.

Nous avons déjà plusieurs des plus grands joueurs de football de tous les temps, comme Pelé, Zidane, Ronaldo, Cruyff et Maradona. Cette année, la liste s’allonge encore avec Xavi, Philip Lahm et « The King » Eric Cantona.

Consultez la liste complète :

La prochaine génération de consoles

Nous nous dirigeons vers une période passionnante dans le domaine du jeu avec la sortie imminente de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X.

Chez EA SPORTS, si vous prévoyez de passer à la prochaine génération de consoles, vous aurez la meilleure expérience possible et que vous n’aurez pas à attendre pour lancer votre Club FUT.

Avec le double abonnement*, lorsque vous achetez FIFA 21 sur PlayStation 4 (ou Xbox One), vous obtenez automatiquement FIFA 21 pour la PlayStation®5 (ou Xbox Series X) et, lorsque vous faites la transition vers la console de nouvelle génération correspondante, votre club FUT avec tous vos progrès et vos équipes sera prêt à reprendre là où vous vous êtes arrêté. Vous pourrez également passer sans problème de la PlayStation®4 à la PlayStation®5 ou de la Xbox One à la Xbox Series X et continuer à jouer grâce à un service partagé qui relie les jeux au sein d’une même famille de consoles. Les consoles sans disque nécessitent l’achat numérique d’un droit de mise à niveau.

Cela signifie qu’il y aura un marché de transfert partagé, des classements pour les modes et des événements/objectifs FUT entre la PlayStation 4 et la PlayStation 5 ou la Xbox One et la Xbox Series X.

Conclusion

Comme vous pouvez le constater, il y a de nombreuses fonctionnalités et améliorations à FUT 21 cette année. Avec le Co-Op, le FUT Stadium, les FUT Events, les FUT Live Friendlies, et bien d’autres ajouts au jeu, je pense que ce sera une autre grande année pour les fans de l’Ultimate Team.

FIFA 20 – Le projet I(cônes) 21

Bonjour à toutes et à tous. Comme vous le savez, avec la sortie des équipes de l’année, on s’approche maintenant de la fin de la période active sur FIFA 20. Et qui dit fin de saison dit préparation de la nouvelle, avec les futures infos sur FIFA21 qui ne devraient pas tarder. Et comme à chaque fin de saison, le mercato va ouvrir ses portes, alors nous vous avons alors demandé sur nos réseaux, quelles seraient pour vous les nouvelles recrues iconiques (qui ont marqué le Football par le passé) à intégrer à la nouvelle mouture d’EA sports.

Nous allons donc vous présenter ci-dessous les demandes / attentes de la communauté Fut Metal Jacket, en y ajoutant des prédictions de cartes Icônes.

Gardiens

Fabien Barthez

Gardien emblématique de l’équipe de France et de l’Olympique de Marseille, avec qui il remporte respectivement la coupe du monde 98 et la Ligue des Champions (à jamais les premiers), Fabien Barthez est un joueur dont la présence est demandée depuis quelques années par la communauté. Bien que relativement petit (pour un gardien, 1m79 sur FIFA peut poser problème), il serait bon de le voir arriver, et puis, qui ne rêve pas de lui embrasser le crâne avant le coup d’envoi pour se donner du courage avant l’enfer d’un fut champions.

Proposé par : @nekrosoruS @gloubivolga @Aurel1du64 @bltCed @JAMARYO2

Oliver Kahn

Considéré comme l’un des meilleurs gardiens du monde, le portier allemand a su marquer sa génération, et les suivantes de par son caractère et son jeu. Très agressif sur le terrain, n’hésitant pas à sortir au-devant de l’attaquant (non sans rappeler un de ses successeurs, Manuel Neuer, mais en moins nerveux pour l’actuel portier du Bayern Munich) et à agresser (à grands coups d’épaules ou verbalement) ses adversaires, voir équipiers, voir le public ou même ses supporters, le rempart allemand aurait également sa place sur FIFA 21.

Proposé par : @BltCed @Zidana_10

Moacir Barbosa

Considéré comme l’un des meilleurs gardiens du monde à son époque, dans les années 1940. Rapide, vif, avec de bons réflexes et une excellente détente, il avait tout d’un gardien moderne à son époque. Malheureusement pour lui, Moacir Barbosa restera dans les mémoires, non pour l’ensemble de sa carrière ou ses qualités, mais pour « l’incident » de la coupe du monde de 1950, perdue face à l’Uruguay. Son erreur d’anticipation sur le second but uruguayen coûtera le titre à la Seleçao, ainsi que sa carrière et le reste de sa vie, qu’il vivra en tant que Paria.

Si vous souhaitez en apprendre plus sur Moacir Barbosa, un article rédigé par l’un de nos rédacteurs est disponible :N’hésitez pas à le consulter pour en apprendre d’avantage sur le destin tragique du gardien Brésilien.

Proposé par : @jouelescakes

Défenseurs

Bixente Lizarazu

Latéral gauche offensif, ce pur gaucher aura marqué de son empreinte le Bayern Munich, avec qui il remporte la LDC 2001, mais également l’équipe de France, avec qui il remporte la coupe du monde 1998 et l’Euro 2000. Élu meilleur défenseur gauche du monde en 2001 face à Roberto Carlos et Paulo Maldini, l’arrivée de Lizarazu sur Fut 21 permettrait d’étoffer le nombre de défenseurs gauches en icônes, qui est assez limité actuellement, mais également les latéraux Français.

Proposé par : @Aurel1du64 @CHRISTO15943020 @JAMARYO2

Lilian Thuram

Joueur ayant évolué en tant que défenseur droit et en tant que défenseur central, le Français restera dans les mémoires de nombreux supporters pour un certain match de juillet 1998. Demi-Finale de coupe du monde, Lilian délivre son équipe et sa nation grâce à un magnifique doublé, ses 2 seuls buts en équipe nationale. Costaud, bon dans l’anticipation et solide en 1 contre 1, Thuram aurait largement sa place dans la version de Fut 21! Surtout qu’on ne va pas se mentir, le côté droit de la défense est relativement limité en termes de choix d’icônes.

Proposé par: @cfrey1504 @Zidana_10

Cafu

Considéré pour beaucoup comme le meilleur latéral droit de l’histoire du Football, le brésilien Cafu. Rapide, bon balle au pied et très bon centreur, il aura terrorisé de nombreux joueurs sur son aile, que ce soit les ailiers ou les latéraux. Doté d’un palmarès très impressionnant, 2 coupes du monde remportées (sur 4 participations, dont 3 finales), vainqueur de la ligue des Champions avec le Milan de 2007 et finaliste en 2005 (le fameux 3-3 contre Liverpool, perdu par les Milanais), Cafu viendrait renforcer une défense brésilienne déjà bien fournie en latéraux.

Proposé par: @matd7613 @cfrey1504

Phillip Lahm

Également reconnu comme l’un des meilleurs défenseurs latéraux du monde, le capitaine des champions du monde 2014 est également attendu sur le mode Ultimate Team. Capable de jouer défenseur droit comme milieu défensif, tout comme Kimmich, rapide, très propre sur les tacles (aucun carton rouge en plus de 600 matchs), l’Allemand pourrait être un bon renfort pour la prochaine saison.

Proposé par : @lapartouflette

Franz Beckenbauer

Présent sur Ultimate Team de FIFA 15 à FIFA 17, l’ancien ballon d’or 1972 et 1976 est espéré par notre communauté pour l’année prochaine. Doté d’une excellente vision de jeu et d’un jeu de passe merveilleux, Franz n’hésite pas non plus à combiner avec ses partenaires d’attaques pour se frayer un chemin jusqu’au but adverse. Véritable plaque tournante de son équipe, le libéro allemand est également attendu par tous les fans de Football.

Proposé par : @JeMeThai @Jouelescakes

Milieux

Didier Deschamps

L’actuel sélectionneur de l’équipe de France, également champion en Titre (ne l’oublions pas) est revenu dans les demandes de nouvelles icônes. D-D a su marquer sa génération de par ses titres, 2 ligues des champions (OM et la Juventus), 1 mondial et 1 euro, que de par son style de jeu. Doté d’une véritable intelligence de jeu (placement, anticipation), d’une excellente capacité de relance et d’un très gros volume physique, on ne demande qu’à voir D-D débarquer dans quelques mois.

Proposé par : @CHRISTO15943020

Edgar Davids

Le pitbull néerlandais, réputé pour sa hargne et son talent à ne rien lâcher. C’est simple, rien ne lui fait peur, il n’hésite pas à se jeter dans les pieds de ses adversaires pour récupérer les ballons. Également très technique, chose assez rare pour un milieu défensif, Davids serait un renfort de poids en milieu de terrain. Et surtout, tout le monde attend sa modélisation avec les lunettes. Il pourrait clairement devenir une version Low cost de Ruud Gullit…à moins que sa modélisation avec les lunettes ne créée une hype et fasse grimper son prix (cfr Yashin avec sa casquette).

Proposé par : @jouelescakes @Matd7613 @JAMARYO2

Xavi

Que dire de Xavi, l’un des plus grands joueurs de Football de l’Histoire ? Joueur indissociable du FC Barcelone, où il aura passé la majorité de sa carrière (de 1998 à 2015) et avec lequel il aura remporté 25 trophées (dont 4 LDC), mais aussi maitre à jouer de l’Espagne, avec qui il remporte 1 coupe du monde et 2 coupes d’Europe.Très doué techniquement, capable de réalisé des passes incroyables, faisant très certainement de lui le meilleur passeur du monde, l’Espagnol, qui a pris sa retraite fin 2019, mérite sans aucun doute sa place parmi les Légendes de FIFA 21.

Proposé par : @lapartouflette @toutouf38

David Beckham

Passé par Manchester United, où il remporte la Ligue des Champions 1999, ainsi que le Real Madrid, où il fera partie des galactiques (aux côtés de Zidane, Ronaldo ou encore Raul), le milieu britannique aura marquer sa génération par la qualité de son pied droit. La vitesse n’étant pas son point fort, il compense par un très bon jeu passes longues et de centre, ainsi qu’une excellente qualité de tireur de coups francs. Le playboy anglais est plébiscité par de nombreux fans.

Proposé par : @toutouf38 @neckrosorus @sebinho477220129 @Zidana_10

Fernando Redondo

L’élégance. Voici un mot qui pourrait très bien résumer le type de joueur qu’était le milieu défensif argentin. Sa vision de jeu incroyable, sa qualité de dribble et son pied gauche sublime lui ont permis d’inscrire son nom au panthéon des légendes du Real Madrid. Malheureusement miné par les blessures aux genoux qui ne le lâcheront pas, Redondo ne pourra pas donner pleine mesure de son talent comme il l’aurait du.

Proposé par : @Aurel1du64

Michel Platini

Premier joueur de l’histoire à remporter 3 ballons d’or d’affilée, 1983 1984 et 1985, Michel Platini a su marquer de son empreinte le Football. Très doué dans le jeu long, d’une excellente vista lui permettant d’anticiper le placement et déplacement de ses équipiers et adversaires, mais également très efficace devant le but et leader naturel, Platini aura presque tout gagné. LDC, championnat et plusieurs coupes avec la Juventus, la L2 avec Nancy, la L1 avec St Étienne ainsi que l’Euro de 1984 avec la France, où il terminera meilleur buteur avec 9 réalisations. Seule la coupe du Monde manque à son palmarès.

Proposé par : @JeMeThai @Matd7613 @JAMARYO2 @ROOSTERWIINGFIFA

Raymond Kopa

Premier ballon d’or français de l’histoire, Raymond Kopa a su marquer de son empreinte le football des années 50-60. Petit, agile, très bon dribbleur et doté d’une excellente vision de jeu, il aura su hisser le stade de Reims en finale de coupe d’Europe, perdue face au Real Madrid. Malheureusement, Raymond Kopa nous a quittés en 2017. En hommage à l’ensemble de sa carrière, le trophée qui récompense le meilleur jeune de – de 21 ans porte désormais son nom, le trophée Kopa.

Proposé par : @JeMeThai

Zico

L’ancien numéro 10 de Flamengo à lui aussi été plébiscité par la communauté. Bon des 2 pieds, excellent dribbleur, très bon organisateur du jeu et très bon tireur de coups francs, Zico est entré dans la légende de son club, avec 529 buts en 724 matchs et avec lequel il remporte de nombreux trophées (Copa Libertadores, intercontinental ainsi que le championnat). Il a également marqué l’histoire de la nation brésilienne : sur les 52 buts inscrits en 72 sélections, 1 restera dans les mémoires. Contre le Paraguay, en match de qualification pour le mondial, Zico délivre les siens d’un but sublime : sur une passe en profondeur, il soulève subtilement le ballon à l’aide d’une aile de pigeon qu’il reprend du pied droit et l’expédie au fond des filets.

Proposé par : @jouelescakes @ROOSTERWIINGFIFA

Alfredo Di Stefano

L’Argentin, naturalisé Espagnol en 1956, est considéré par beaucoup comme le joueur le plus complet ayant existé. Rapide, robuste, doué des 2 pieds, très bon dribbleur, très bon passeur, excellente vision de jeu et de placement … Il a fini meilleur buteur des 3 championnats par lequel il est passé, a soulevé 5 fois la coupe des clubs champions avec le Réal Madrid de 1956 à 1960, ainsi que 2 ballons d’or. Grande légende du Real Madrid,élu meilleur joueur de l’Histoire du club devant Zidane et Raul, Di Stefano mérite très largement d’apparaitre dans la prochaine saison Ultimate Team.

Pour Di Stefano, nous avons décidé de faire 2 cartes similaires, avec une nationalité différente! Étant connu comme étant un joueur argentin, il a principalement représenté la sélection nationale espagnole. Il a d’ailleurs aussi représenté la sélection nationale colombienne, mais cela semble plus anecdotique!

Proposé par : @JeMeThai

Paul Van Himst

Il fallait bien intégrer un Belge à cet article, puisqu’aucun joueur de cette nationalité n’apparait pour le moment en tant qu’Icône dans le jeu. Ce milieu de terrain, passé par Anderlecht où il aura disputé 566 matchs et inscrit 309 buts. Soulier d’or belge à plusieurs reprises, il se classe 2 années de suite dans le top 5 du ballon d’or (1964 / 1965), le milieu offensif des diables rouges à laissé sa trace dans l’histoire belge, qui l’a élu meilleur joueur belge du XXe siècle. Il reste à ce jour le meilleur buteur d’Anderlecht.

Proposé par : @jouelescakes

Bobby Charlton

Voici un joueur qui devrait faire plaisir aux grands fans de Manchester United, la légende anglaise, Bobby Charlton. Ce milieu offensif, qui mènera les siens à la victoire en coupe du monde 1966 (récompensé par le ballon d’or la même année), restera dans le cœur de tous les supporters Mancuniens. Rescapé du terrible accident d’avion de 1958, qui décimera une partie de son équipe, il dédiera sa vie et sa carrière à son club de toujours, le portant même sur le toit de l’Europe en 1968. En plus d’un talent certain pour distiller de bons ballons, c’était également un buteur de talent, doté d’une frappe lourde ainsi que d’un talent pour les ballons piqués, dont il deviendra le maitre.

Proposé par : @JeMeThai

Attaquants

Francesco Totti

Qui ne connait pas Francesco Totti ? La légende italienne de la Roma, qui aura passé toute sa vie professionnelle dans le club de la Louve, c’est à dire 25 saisons. Ce pur meneur de jeu, capable de distiller de sublime passes à ses coéquipiers, mais aussi d’armer des frappes lourdes à l’extérieur de la surface de la réparation, le One Club Man de la Roma aura inscrit pas moins de 307 buts et délivré 195 passes décisives avec son club de toujours. Ayant pris sa retraite en 2017, à l’âge de 40 ans, Il Capitano pourrait sans problème faire son apparition la saison prochaine.

Proposé par : @Zlataneur_89 @sebinho477220129

Samuel Eto’o

La légende camerounaise est attendue par de très nombreux joueurs d’Ultimate Team. En effet, le numéro 9 a marqué les esprits de beaucoup de fans de Football de ses dernières années, notamment pour ses années sous la tunique barcelonaise. Il participe pleinement à la saison historique du barca de 2009, qui les voient réaliser le triplé historique LDC, championnat, Coupe du Roi. La saison suivante, il remporte sa 3e LDC sous le maillot de l’Inter Milan. D’un point de vue international, il aura également remporté 2 Coupes d’Afrique des Nations avec le Cameroun (2000 et 2002). Bon dribleur, excellent tireur de loin et finisseur, intelligent dans le placement offensif, Eto’o était considéré comme l’un des meilleurs buteurs du monde, et meilleur joueur africain de sa génération.

Proposé par : @neckrosorus @Toutouf38 @_ZaGGa

Gabriel Batistuta

Batigol, célèbre buteur argentin et meilleur buteur de l’histoire de la Fiorentina, est lui aussi revenu dans les demandes de nouvelles icônes. L’un des plus grands avant centre de l’histoire du foot mondial, il était capable de marquer dans toutes les situations. Habile des deux pieds, rusé dans le placement, doté d’un très bon jeu de tête et d’une frappe surpuissante, il a su marquer l’Histoire de la Fiorentina, dont il est le meilleur buteur avec 207 réalisations. Avec l’Argentine il remporte 2 Copa et est aujourd’hui le 2e buteur le plus prolifique derrière Léo Messi.

Proposé par: @Matd7613 @cfrey1504

Adriano

L’imperator, l’un des plus grands talents brésiliens de l’histoire du foot, qui n’aura malheureusement jamais atteint le niveau qu’on attendait de lui. Attaquant complet, rapide, costaud et doté d’une frappe incroyable, il avait tout pour réussir. Malgré de nombreux éclairs de génie, ses problèmes extra sportifs l’amèneront doucement vers une longue descente aux enfers, lui faisant stopper sa carrière à seulement 27 ans. Un retour dans FIFA ne serait pas sans rappeler de terrible souvenir aux anciens joueurs de PES 6, dont il était le joueur parfait (99 de puissance, 98 d’équilibre ..), il était capable d’allumer les cages à 40m, ou de passer votre défense sans aucun problème.

Proposé par : @gloubivolga @Aurel1du64

George Weah

George Weah, ou Mister George fut un véritable symbole du football africain des années 90. Puissant, bon de la tête, rapide et très à l’aise avec le ballon, le Libérien a su devenir une vraie légende mondialement connue. Passé par le PSG et le Milan AC, vainqueur du ballon d’or 1995 (seul Africain à avoir remporté le ballon d’or européen et africain), George Weah était déjà présent il y a quelques années sur FIFA, et était vraiment apprécié à cette époque. Beaucoup de joueurs n’ayant pu profiter de sa carte, puisqu’uniquement présente sur Xbox auparavant, sa présence dans FIFA 21 donnerait l’occasion à plusieurs fans de profiter de cette légende du football moderne.

Proposé par: @Matd7613 @JeMeThai @_Zagga @ROOSTERWIINGFIFA

Romario

La légende brésilienne de la grande époque de la dream team barcelonais est lui aussi toujours présent dans les cœurs de nombreux fans de ballon rond. Petit, véritable renard des surfaces, capable de réalisé des accélérations fulgurantes, mais aussi de se sortir des plus petits espaces grâce à un sens du dribble plutôt bon, Romario possédait toute la panoplie d’un attaquant de classe mondiale. Ce sont ces mêmes qualités qui le porteront, lui et la Seleçao, sur le toit du monde en 1994. Auteur de 772 buts sur l’ensemble de sa carrière, le brésilien terminera quasiment meilleur buteur dans chaque compétition auquel il aura participé.

Proposé par : @Matd7613

Gerd Muller

« Der Bomber », la légende de la sélection allemande et du Bayern Munich des années 60-70 a su laisser sa marque dans le football mondial, mais aussi dans l’esprit de tous les gardiens qu’il a pu croiser. Auteur de 735 buts sur l’ensemble de sa carrière, dont 85 sur la seule année 1972 (record de buts sur une année qui sera battu en 2012 par Lionel Messi, auteur de 92 buts) et de 68 buts en 62 sélections avec l’Allemagne, le serial buteur à également remporté de nombreux trophées, individuel comme collectif. Une coupe du monde en 1974, une coupe d’Europe en 1972, 3 ligues des champions, divers titres de meilleur buteur ainsi que le Ballon d’Or 1970, l’Allemand a tout d’une grande légende du football, et mérite donc largement sa place dans notre sélection.

Proposé par : @JeMeThai

Eric Cantona

« Eric the king » ou « King Eric », comme l’appellent les supporters de Man United, reste dans les mémoires, aussi bien pour ses exploits et talents sportifs, que pour son attitude sur et hors du terrain. Malgré son 1m88, Cantona brille par accélérations brutales sur le terrain, couplées à un jeu de feinte qui laisse sur place ses adversaires. Sa très grosse frappe explosive, sa qualité de dribble dédié à la réussite de son équipe ainsi que son caractère explosif (Tacles, coup de sang envers les supporters, arbitres et joueurs) en font un joueur adoré voir adulé par une grande partie de la communauté. Lassé par le monde du football, il mettra un terme à sa carrière, à seulement 31 ans.

Proposé par : @JAMARYO2 @Zidana_10

Nous en avons donc fini avec les propositions des potentielles futures icônes pour FIFA 21, mais également pour les opus suivants. Bien sûr, cette liste est non exhaustive, et se verra ajouter de nouveaux candidats dans les années à venir avec les retraites prochaines de grands noms du Football mondial, tels que Dani Alves, Iniesta, Buffon, Robinho ou encore Casillas.

La question que l’on peut se poser maintenant est: quels sont les critères pour être considéré comme une « Icône » ? Les joueurs ayant récemment arrêté seront ils toujours considérés comme des légendes dans les années à venir ? Ou les considère-t-on comme des légendes, car nous les avons vus évolués contrairement à certains joueurs des années 70-80 ?

N’hésitez pas à nous donner votre avis en commentaires ou sur notre page Twitter : https://twitter.com/FUTMetalJacket.